WorldEdit 7.4.0 (Bukkit for 1.21.4-1.21.11)
on 2026 Jan 187.4.0 版本更新内容
- 如需深入了解新功能,请查看此文章
- 为 //regen 添加 -c 选项,以输出到备忘录 (clipboard)
- 新增 #clipboard 遮罩,用于匹配与备忘录中相同方块的区域
- 新增 #fullcube 遮罩,用于匹配填满整个立方体的所有方块
- 默认为新配置启用新的实验性快照模式
- 为方案文件命令添加可用方案文件的命令补全功能
- 新增 //registry 命令,用于搜索可用注册表
- 新增邻接遮罩 (~),用于匹配与其他方块相邻的方块
- 为 //distr 命令添加 -m 标志,以遮罩包含的方块
- 新增 API,可在 PasteBuilder 中重写复制区域,便于粘贴备忘录的子集
- 新增在类型应用模式中使用任意其他模式的能力
- 新增通过 //deform 从备忘录 (clipboard) 获取源数据的功能
- 为多边形选择添加扩展选择模式
- 新增 //revolve 命令,用于围绕轴线粘贴旋转后的选区副本
- 新增 //replacebiome 命令,用于根据指定遮罩替换选区中的生物群系
- 重构树木与森林生成命令,改用新的专用树木注册表,以提高稳定性及模组兼容性
- 调整方块属性系统,在某些情况下减少内存占用并提升启动性能
- 修复了 //update 命令未应用方块限制的问题
- 标记捆绑式物品数据、捆绑式方块数据、World#playEffect、旧版树木系统等将在 WE 8 中移除
- 标记快速模式系统中一些已被副作用系统取代的残留功能
- 重构 WorldEdit CLI 加载版本化数据的方式,支持动态数据加载
- 修复了手部、副手和 pos1 模式在建议中不显示的问题
- 更改旧版映射系统,不再在启动时自动加载,改为首次使用时加载
- 更新配置文件中的默认值,以更好地匹配所支持的 Minecraft 版本
自 7.4.0 RC 1 以来的变更
- 更新配置文件中的默认值,以更好地匹配所支持的 Minecraft 版本
- 修复了 Windows 上文件夹中的方案文件在
/schem list中无法正确显示的问题 - [Bukkit] 清理了一些检测 <1.13 版本使用的代码,现已不再需要
WorldEdit 7.4.0 (NeoForge/Fabric for MC 1.21.11)
on 2026 Jan 187.4.0 版本更新内容
- 如需深入了解新功能,请查看本文
- 为 //regen 添加 -c 选项,以输出到剪贴板
- 新增 #clipboard 遮罩,用于匹配与剪贴板中相同的方块
- 新增 #fullcube 遮罩,用于匹配填满整个立方体的所有方块
- 默认为新配置启用新的实验性快照模式
- 为方案文件命令添加可用方案文件的命令补全功能
- 新增 //registry 命令,用于搜索可用注册表
- 新增邻接遮罩(~),用于匹配与其他方块相邻的方块
- 为 //distr 命令添加 -m 标志,以遮罩包含的方块
- 新增 API 用于在 PasteBuilder 中重写复制区域,使粘贴剪贴板的子集更加容易
- 新增可在类型应用模式中使用任意其他模式的功能
- 新增通过 //deform 从剪贴板获取源数据的能力
- 为多边形选择新增扩展选择模式
- 新增 //revolve 命令,用于围绕轴线粘贴选区的旋转副本
- 新增 //replacebiome 命令,用于根据给定遮罩替换选区中的生物群系
- 重构树木与森林生成命令,改用新的专用树木注册表,以提高稳定性及模组兼容性
- 调整方块属性系统,以减少内存占用,并在某些情况下改善启动性能
- 修复了区块限制不适用于 //update 命令的问题
- 标记捆绑式物品数据、捆绑式方块数据、World#playEffect、旧版树木系统等为弃用,将在 WE 8 中移除
- 标记快速模式系统的部分残留功能为弃用,其功能已被副作用系统取代
- 重构 WorldEdit CLI 加载版本化数据的方式,支持动态数据加载
- 修复了手部、副手及 pos1 模式在建议中不显示的问题
- 更改旧版映射系统,不再在启动时自动加载,改为首次使用时加载
- 更新配置文件中的默认值,以更好地匹配支持的 Minecraft 版本
自 7.4.0 RC 1 以来的变更
- 更新配置文件中的默认值,以更好地匹配支持的 Minecraft 版本
- 修复了 Windows 上文件夹中的方案文件在
/schem list中无法正确显示的问题
WorldEdit 7.3.19 (Bukkit for 1.21.4-1.21.11)
on 2026 Jan 187.3.19
- 对代码库进行整体清理
- 7.3.x 系列的最终发布,为 7.4 版本发布做准备
- [Bukkit] 添加独立的 Gradle 配置用于重混淆,以便在不放弃旧版本的情况下更好地支持 MC 26.1
- [Bukkit] 由于资源限制,移除 1.21.3 适配器
- [Bukkit] 调整检测 Mojang 映射的逻辑,使其在非 Mojang 映射(Spigot)环境中更可靠
WorldEdit 7.3.19 (NeoForge/Fabric for MC 1.21.11)
on 2026 Jan 187.3.19
- 对代码库进行全面清理
- 7.3.x 系列的最终版本,为 7.4 版本发布做准备
WorldEdit 7.4.0 RC 1 (Bukkit for 1.21.4-1.21.11)
on 2026 Jan 087.4.0 RC 1 版本更新内容
- 进一步调整方块属性系统,以优化内存使用并提升启动时的性能
- 修改旧版映射系统,不再于启动时自动加载,改为首次使用时加载
- 另包含若干目前尚未发布的、来自 7.3 发布分支的 Bukkit 专属更改:
- 由于资源限制,移除 1.21.3 适配器
- 为重混淆添加独立的 Gradle 配置,以便在不放弃旧版本支持的前提下,更好地准备支持 MC 26.1
- 调整逻辑以更可靠地检测 Mojang 映射,适应近期对非 Mojang 映射(Spigot)环境的变更
7.4.0 总体更新内容
- 如需深入了解新功能,请查看本文
- 为 //regen 添加 -c 选项,支持输出至剪贴板
- 添加 #clipboard 掩码,用于匹配与剪贴板中相同的方块
- 添加 #fullcube 掩码,用于匹配填满整个立方体的所有方块
- 默认为新配置启用新的实验性快照模式
- 为 schematic 命令添加可用方案文件的命令补全
- 添加 //registry 命令,用于搜索可用注册表
- 添加邻接掩码(~),用于匹配与其他方块相邻的方块
- 为 //distr 命令添加 -m 标志,用于掩码包含的方块
- 添加 API 以在 PasteBuilder 中覆盖复制区域,便于粘贴剪贴板的子集
- 在类型应用模式中可使用任意其他模式
- 支持通过 //deform 从剪贴板获取源数据
- 为多边形选择添加扩展选择模式
- 添加 //revolve 命令,用于围绕轴线粘贴旋转后的选区副本
- 添加 //replacebiome 命令,用于根据指定掩码替换选区内的生物群系
- 重构树木与森林生成命令,改用新的专用树木注册表,以提高可靠性并增强模组支持
- 调整方块属性系统,减少内存占用,并在某些情况下改善启动性能
- 修复 //update 命令未应用方块限制的问题
- 标记弃用捆绑式物品数据、捆绑式方块数据、World#playEffect、旧式树木系统等,将在 WE 8 中移除
- 标记弃用快速模式系统的部分残留功能,已被副作用系统取代
- 重构 WorldEdit CLI 获取版本化数据的方式,支持动态数据加载
- 修复手部、副手、pos1 模式在建议中不显示的问题
- 修改旧版映射系统,不再于启动时自动加载,改为首次使用时加载
7.4.0-rc-01
on 2026 Jan 087.4.0 RC 1 版本变更
- 进一步调整方块属性系统,以优化内存使用并提升启动时的性能
- 修改旧版映射系统,不再在启动时自动加载,改为首次使用时加载
7.4.0 总体变更
- 如需深入了解新功能,请查看本文
- 为 //regen 命令添加 -c 选项,用于输出到剪贴板
- 添加 #clipboard 遮罩,用于匹配与剪贴板中相同方块的遮罩
- 添加 #fullcube 遮罩,用于匹配填满整个立方体的所有方块
- 默认为新配置启用新的实验性快照模式
- 为方案文件命令添加可用方案文件的命令补全功能
- 添加 //registry 命令,用于搜索可用注册表
- 添加邻接遮罩(~),用于匹配与其他方块相邻的方块
- 为 //distr 命令添加 -m 标志,用于遮罩包含的方块
- 添加 API 以在 PasteBuilder 中覆盖复制区域,便于粘贴剪贴板的子集
- 在类型应用模式中支持使用任意其他模式
- 支持通过 //deform 命令从剪贴板获取源数据
- 为多边形选区添加扩展选区模式
- 添加 //revolve 命令,用于围绕轴线粘贴旋转后的选区副本
- 添加 //replacebiome 命令,用于根据指定遮罩替换选区内生物群系
- 重构树木与森林生成命令,改用新的专用树木注册表,以提高可靠性及模组兼容性
- 调整方块属性系统,减少内存占用,并在某些情况下改善启动性能
- 修复 //update 命令未应用方块限制的问题
- 标记捆绑物品数据、捆绑方块数据、World#playEffect、旧版树木系统等将在 WE 8 中移除的功能为弃用
- 标记快速模式系统的部分残留功能为弃用,因其已被副作用系统取代
- 重构 WorldEdit CLI 加载版本化数据的方式,支持动态数据加载
- 修复手部、副手、pos1 模式在建议列表中不显示的问题
- 修改旧版映射系统,不再在启动时自动加载,改为首次使用时加载
7.4.0-beta-03.1
on 2026 Jan 047.4.0 Beta 3.1 版本变更
- 修复了在与某些第三方插件搭配使用时可能导致 WorldGuard 失效的问题(未确认但很可能也影响特定配置)
7.4.0 Beta 3 版本变更
- 新增
//replacebiome命令,用于根据指定遮罩替换所选区域中的生物群系 - 改进树木生成系统的可靠性,尝试部分还原旧版功能
- 修复了在某些情况下
revolve命令可能偏离中心的问题 - 调整方块属性系统,以减少内存占用并提升启动性能
- 标记一些已被“副作用系统”取代的快速模式残留功能为弃用
- 修复了手持有物、副手物品和 pos1 图案在建议中不显示的问题
7.4.0 总体变更
- 欲深入了解新功能,请查看本文
- 为
//regen添加-c选项,支持输出至剪贴板 - 新增
#clipboard遮罩,用于匹配剪贴板中的方块 - 新增
#fullcube遮罩,用于匹配填满整个立方体的所有方块 - 默认为新设置启用新的实验性快照模式
- 为 schematic 命令添加可用 schematic 文件的命令补全
- 新增
//registry命令,用于搜索可用注册表 - 新增邻接遮罩(~),用于匹配与其他方块相邻的方块
- 为
//distr命令添加-m标志,用于遮罩包含的方块 - 新增 API 以在 PasteBuilder 中覆盖复制区域,便于粘贴剪贴板的子集
- 新增可在类型应用图案中使用任意其他图案的功能
- 新增通过
//deform从剪贴板获取源数据的能力 - 为多边形选择添加扩展选择模式
- 新增
//revolve命令,用于围绕轴线粘贴旋转后的选区副本 - 新增
//replacebiome命令,用于根据指定遮罩替换所选区域中的生物群系 - 重构树木与森林生成命令,改用专用于树木的新注册表,以提高稳定性和模组兼容性
- 修复
//update命令未应用方块限制的问题 - 标记捆绑式物品数据、捆绑式方块数据、World#playEffect、旧版树木系统等为弃用,将在 WE 8 中移除
- 标记一些已被“副作用系统”取代的快速模式残留功能为弃用
- 重构 WorldEdit CLI 加载版本化数据的方式,支持动态数据加载
- 修复了手持有物、副手物品和 pos1 图案在建议中不显示的问题
WorldEdit 7.4.0 Beta 3 (Bukkit for 1.21.3-1.21.11)
on 2026 Jan 037.4.0 Beta 3 版本更新
- 新增
//replacebiome命令,用于根据指定石鬼面替换所选区域中的生物群系 - 改进树木生成系统的可靠性,尝试部分还原旧版功能
- 修复在某些情况下 revolve 命令可能偏离中心的问题
- 调整方块属性系统,以减少内存使用并提升启动时性能
- 标记快速模式系统中已被副作用系统取代的残留功能为废弃
- 修复手部、副手和 pos1 模式在建议中不显示的问题
7.4.0 总体变更
- 如需深入了解新功能,请查看本文
- 为
//regen添加-c选项,支持输出至剪贴板 - 新增 #clipboard 石鬼面,用于匹配与剪贴板内容相同的方块
- 新增 #fullcube 石鬼面,用于匹配填满整个立方体的所有方块
- 默认为新设置启用新的实验性快照模式
- 为 schematic 命令添加可用 schematic 文件的命令补全
- 新增
//registry命令,用于搜索可用注册表 - 新增邻接石鬼面(~),用于匹配与其他方块相邻的方块
- 为
//distr命令添加-m标志,用于对包含的方块进行遮罩 - 新增 API 以在 PasteBuilder 中覆盖复制区域,便于粘贴剪贴板的子集
- 在类型应用模式中可使用任意其他模式
- 通过
//deform实现从剪贴板获取源数据 - 为多边形选择新增扩展选择模式
- 新增
//revolve命令,用于围绕轴线粘贴旋转后的选区副本 - 新增
//replacebiome命令,用于根据指定石鬼面替换所选区域中的生物群系 - 重构树木与森林生成命令,改用专用的树木注册表,以提高稳定性和模组支持
- 修复
//update命令未应用方块限制的问题 - 将捆绑式物品数据、捆绑式方块数据、World#playEffect、旧版树木系统等标记为废弃,将在 WE 8 中移除
- 标记快速模式系统中已被副作用系统取代的残留功能为废弃
- 重构 WorldEdit CLI 加载版本化数据的方式,支持动态数据加载
- 修复手部、副手和 pos1 模式在建议中不显示的问题
7.4.0-beta-03
on 2026 Jan 037.4.0 Beta 3 版本更新
- 新增
//replacebiome命令,可通过给定的石鬼面在选定区域内替换生物群系 - 改进树木生成系统的可靠性,尝试部分还原旧版功能
- 修复了在某些情况下 revolve 命令可能偏离中心的问题
- 调整方块属性系统以减少内存使用并提升启动性能
- 标记快速模式系统中已被副作用系统取代的部分残留功能为弃用
- 修复了手、副手和 pos1 模式在建议中不显示的问题
7.4.0 总体变更
- 如需深入了解新功能,请查看本文
- 为
//regen添加-c选项,可将输出保存至剪贴板 - 新增
#clipboard石鬼面,用于匹配与剪贴板中相同的方块 - 新增
#fullcube石鬼面,用于匹配填满整个立方体的所有方块 - 默认为新设置启用新的实验性快照模式
- 为 schematic 命令添加可用 schematic 文件的命令补全功能
- 新增
//registry命令以搜索可用注册表 - 新增邻接石鬼面(~),用于匹配与其他方块相邻的方块
- 为
//distr命令添加-m标志,以对包含的方块进行遮罩 - 新增 API 用于重写 PasteBuilder 中的复制区域,便于粘贴剪贴板的子集
- 新增可在类型应用模式中使用任何其他模式的功能
- 新增通过
//deform从剪贴板获取源数据的能力 - 为多边形选择添加扩展选择模式
- 新增
//revolve命令,用于围绕轴心粘贴旋转后的选区副本 - 新增
//replacebiome命令,可通过给定的石鬼面在选定区域内替换生物群系 - 重构树木与森林生成命令,使用新的专用树木注册表以提高可靠性和模组支持
- 修复了方块限制不适用于
//update命令的问题 - 标记捆绑式物品数据、捆绑式方块数据、World#playEffect、旧版树木系统等为弃用,将在 WE 8 中移除
- 标记快速模式系统中已被副作用系统取代的部分残留功能为弃用
- 重构 WorldEdit CLI 加载版本化数据的方式,支持动态数据加载
- 修复了手、副手和 pos1 模式在建议中不显示的问题
WorldEdit 7.4.0 Beta 2 (Bukkit for 1.21.3-1.21.11)
on 2025 Dec 247.4.0 Beta 2 版本更新内容
- 添加了对 MC 1.21.11 的支持
- 新增 //revolve 命令,用于围绕轴心粘贴选区的旋转副本
- 修复了 API 使用者因异常错误处理代码可能导致的潜在 API 断裂问题
- 包含 7.3.18 中的所有更改
7.4.0 总体更新内容
- 如需深入了解新功能,请查看本文
- 为 //regen 添加 -c 选项,支持输出到剪贴板
- 新增 #clipboard 掩码,用于匹配与剪贴板中区块相符的方块
- 新增 #fullcube 掩码,用于匹配填满整个立方体的所有方块
- 默认为新配置启用新的实验性快照模式
- 为方案文件命令添加可用方案文件的命令补全功能
- 新增 //registry 命令,用于搜索可用注册表
- 新增邻接掩码(~),用于匹配与其他方块相邻的方块
- 为 //distr 命令添加 -m 标志,以掩码包含的方块
- 新增 API,可在 PasteBuilder 中重写复制区域,便于粘贴剪贴板的子集
- 在类型应用模式中支持使用任意其他模式
- 支持通过 //deform 从剪贴板获取源数据
- 为多边形选区新增扩展选区模式
- 新增 //revolve 命令,用于围绕轴心粘贴选区的旋转副本
- 重构树木与森林生成命令,改用专用的树木注册表,以提高稳定性和模组兼容性
- 修复 //update 命令未应用方块限制的问题
- 标记弃用捆绑式物品数据、捆绑式方块数据、World#playEffect、旧版树木系统等,将在 WE 8 中移除
- 重构 WorldEdit CLI 加载版本化数据的方式,支持动态数据加载
7.4.0-beta-02
on 2025 Dec 247.4.0 Beta 2 版本更新
- 新增对 MC 1.21.11 的支持
- 新增 //revolve 命令,用于围绕轴心粘贴选区的旋转副本
- 包含 7.3.18 中的所有变更
7.4.0 总体变更
- 如需深入了解新功能,请查看本文
- 为 //regen 命令新增 -c 选项,可将结果输出至剪贴板
- 新增 #clipboard 遮罩,用于匹配与剪贴板中相同的方块
- 新增 #fullcube 遮罩,用于匹配填满整个立方体的所有方块
- 默认为新配置启用新的实验性快照模式
- 为方案文件命令新增可用方案文件的命令补全功能
- 新增 //registry 命令,用于搜索可用的注册表
- 新增邻接遮罩(~),用于匹配与其他方块相邻的方块
- 为 //distr 命令新增 -m 标志,用于遮罩包含的方块
- 新增 API 以在 PasteBuilder 中重写复制区域,便于粘贴剪贴板的子集
- 在类型应用图案中支持使用任意其他图案
- 支持通过 //deform 命令从剪贴板获取源数据
- 为多边形选择新增扩展选择模式
- 新增 //revolve 命令,用于围绕轴心粘贴选区的旋转副本
- 重构树木与森林生成命令,采用新的专用树木注册表,以提高稳定性并增强模组支持
- 修复了 //update 命令未应用方块限制的问题
- 标记弃用捆绑式物品数据、捆绑式方块数据、World#playEffect、旧版树木系统等,将在 WE 8 中移除
- 重构 WorldEdit CLI 加载版本化数据的方式,支持动态数据加载
WorldEdit 7.3.18 (Bukkit for 1.21.3-1.21.11)
on 2025 Dec 247.3.18
- 添加了对 1.21.11 的支持
- 改进了特殊铁轨方块(激活器、探测器、动力等)的旋转功能
WorldEdit 7.3.18 (NeoForge/Fabric for MC 1.21.11)
on 2025 Dec 247.3.18
- 添加了对 1.21.11 的支持
- 改进了特殊铁轨方块(激活器、侦测器、充能等)的旋转功能
7.3.18-beta-01
on 2025 Dec 147.3.18 Beta 1
- 添加了对 1.21.11 的支持
- 改进了特殊铁轨方块(激活,校频雷达,产出增至三倍等)的旋转功能
注意!由于缺少针对 1.21.11 的更新工具,此测试版本与 Spigot 不兼容。Spigot 支持将在工具可用后提供。
7.3.18-beta-01
on 2025 Dec 147.3.18 Beta 1
- 添加了对 1.21.11 的支持
- 改进了特殊铁轨方块(激活、校频雷达、产出增至三倍等)的旋转功能
WorldEdit 7.4.0 Beta 1 (Bukkit for 1.21.3-1.21.10)
on 2025 Nov 057.4.0 Beta 1 的变更
- 如需深入了解新功能,请查看这篇文章
- 为 //regen 命令添加了 -c 选项,可将结果输出到剪贴板
- 添加了 #clipboard 掩码,用于匹配与剪贴板中内容相符的方块
- 添加了 #fullcube 掩码,用于匹配填满整个立方体区域的所有方块
- 默认为新配置启用新的实验性快照模式
- 为 schematic 相关命令添加了可用方案文件的命令补全功能
- 新增 //registry 命令,用于搜索可用的注册表
- 新增邻接掩码(~),用于匹配与其他方块相邻的方块
- 为 //distr 命令添加了 -m 标志,以支持对包含的方块进行掩码处理
- 添加了 API,允许在 PasteBuilder 中覆写复制区域,从而更轻松地粘贴剪贴板的一部分内容
- 在类型应用模式中,现在可以使用任意其他图案
- 现在可通过 //deform 命令从剪贴板获取源数据
- 为多边形选择添加了扩展选择模式
- 重构树木和森林生成命令,改用新的、专用于树木的注册表,以提高稳定性和模组兼容性
- 修复了 //update 命令未应用方块限制的问题
- 标记弃用捆绑物品数据、捆绑方块数据、World#playEffect、旧版树木系统等,将在 WE 8 中移除
- 重构 WorldEdit CLI 加载版本化数据的方式,支持动态数据加载
7.4.0-beta-01
on 2025 Nov 057.4.0 Beta 1 版本更新内容
- 如需深入了解新功能,请查看本文
- 为
//regen命令添加-c选项,支持将结果输出到剪贴板 - 新增
#clipboard遮罩,用于匹配与剪贴板中相同样式的方块 - 新增
#fullcube遮罩,用于匹配填满整个立方体的方块 - 默认为新配置启用新的实验性快照模式(snapshot mode)
- 为方案文件相关命令添加命令补全功能,支持自动补全可用的 schematic 文件
- 新增
//registry命令,用于搜索可用的注册表 - 新增邻接遮罩(
~),用于匹配与其他方块相邻的方块 - 为
//distr命令添加-m标志,以支持对包含的方块应用遮罩 - 新增 API 支持在 PasteBuilder 中重写复制区域,便于粘贴剪贴板中的部分内容
- 现在类型应用模式(type applying pattern)中可使用任意其他图案
- 现在可通过
//deform命令从剪贴板获取数据作为源 - 为多边形选区新增“扩展”选择模式
- 重构树木与森林生成命令,改用专用的树木注册表系统,提升稳定性并增强模组兼容性
- 修复了
//update命令未应用方块限制的问题 - 标记以下功能为过时,将在 WorldEdit 8 中移除:捆绑式物品数据、捆绑式方块数据、World#playEffect、旧版树木系统等
- 重构 WorldEdit CLI 加载版本化数据的方式,支持动态数据加载
WorldEdit 7.3.17 (Bukkit for 1.21.3-1.21.10)
on 2025 Nov 057.3.17
- 添加了对 1.21.9 和 1.21.10 的支持
- 改进了合成器方块的旋转功能
- 改进了铁轨方块的旋转功能
- 改进了物品展示框的旋转功能
- 修复了当选择三个共线点时凸形区域行为异常的问题
- 修复了其他模组/插件可能导致错误信息变得不明确的问题
- 修复了因使用未加载世界作为 //world 覆盖而引发的错误
7.3.17-beta-01
on 2025 Oct 087.3.17 Beta 1
- 添加了对 1.21.9 和 1.21.10 的支持
- 改进了合成器方块的旋转功能
- 改进了铁轨方块的旋转功能
- 改进了物品展示框的旋转功能
- 修复了当选择三个共线点时凸形区域行为异常的问题
- 修复了某些模组/插件可能导致错误信息变得不清晰的问题
- 修复了因使用未加载世界作为 //world 覆盖而导致的错误


