基本信息
我的世界Java版本
平台
运行环境
分类
搬运团队
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
更新日志
创世神 5.3
此版本正式支持最高至 Minecraft 1.2 版本。
-
使 #region 掩码在添加时保留所选区域,并添加了 #dregion 掩码,它始终使用玩家当前的选择区域
-
允许反转掩码和下方/覆盖掩码影响其他掩码,使其更加灵活。这使得 /gmask !$biome 和 /gmask >>>#region 之类的操作成为可能
-
添加了基础的实体复制与粘贴处理。画目前无法正确重生,实体粘贴暂时无法撤销,且 schematic 尚不存储实体
-
为 Region 添加了 getChunkCubes() 以获取区域重叠的 16^3 区块
-
清理了从 NBT 读取 ContainerBlock 物品栏的代码。
-
添加了列出 schematic 的命令,以及加载 schematic 时自动检测 schematic 格式的功能
-
添加了对多种 schematic 格式的支持
-
修正了生物群系命令的旗帜检查
-
为 Command 添加了 allFlags 设置,以防止其限制允许的旗帜(面向开发者!)
-
确保所有创世神文件都位于 plugins/WorldEdit 文件夹中
-
添加了对 WECUI 插件频道的初步支持
-
移除了 Polygonal2D 最小/最大值管理中容易出错的冗余代码
-
针对 SpoutVanilla 的变更进行了更新
-
在 /remove 命令中添加了下落沙子/沙砾实体
-
为树木生成器添加了对新树类型的支持,并使以后添加更多树类型更加容易
-
针对 SpoutAPI 的变更进行了更新
-
修复了 FloatingTreeRemover(/tool deltree)在丛林树上无法正常工作的问题
-
修复了 bPermissions 安装检查
-
为屠宰机器人添加了 -f(友善)旗帜,相当于应用 -a、-n、-p 和 -g;还添加了 -g 旗帜,允许屠宰铁傀儡和雪傀儡
-
添加了 FlatRegion 接口及相关的迭代器(面向开发者!)
-
修复了画笔使用全局掩码而没有画笔掩码时出现的空指针异常(NPE)
-
修复了 //shift 未能正确更新多边形区域的问题。
-
为汽缸和椭球添加了反向方向扩展支持
-
使 inset/outset 使用可变参数的 contract/expand,因此它们可以用于圆柱体和椭球体。
-
为 Vector 和 Vector2D 添加了 positive()
-
在 WorldGuard 中,传送/出生点位置的水平角/俯仰角现在应该可以正常工作了。
-
注册命令权限,与 Bukkit 帮助 API 集成
-
允许无需注解即可向其他插件注册命令(面向开发者!)
-
为屠宰机器人添加了默认半径设置,并添加了杀死宠物、NPC 和非敌对动物的权限。
-
添加了对新的 Anvil 保存格式的支持,修复了旧的区块保存格式。
-
清理了一些多余的 128 数值,并将回退值更新为 256
-
添加了对 1.2.4 及更新版本的支持
-
针对 1.2 和 1.2.4 的新方块、物品和生物进行了更新
-
修复了补给器、熔炉问题并移除了冗余的类型转换。
-
修复了从快照/schematic 恢复魔咒的问题。
-
使种树机器人工具在放弃之前尝试 10 次来生成树。
感谢 Nidan、aumgn、Jadedwolf、wizjany、SpectralEdge、md_5 和 desht 的贡献



