基本信息
我的世界Java版本
26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.3–1.16.5
1.16
1.15.2
1.15
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1.13.2
1.13
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1.7.9–1.7.10
1.7.4–1.7.5
1.7.2
1.6.4
1.6.1–1.6.2
1.5.x
1.4.6–1.4.7
1.4.2
1.3.x
1.2.3–1.2.5
平台
Bukkit
运行环境
分类
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 GPL-3.0-only
发布于 2024-11-29
更新于 2026-11-04
更新日志
创世神 5.5
- 为 Craftbukkit 更换版本包结构添加了保护机制。请注意,使用版本不匹配的创世神和 CraftBukkit 会导致在复制/粘贴或加载某些带有高级数据的方块时丢失数据。
- 更新了基本方向以匹配较新的 Notch 标准值。使用接受方向参数的命令时现在将采用这些方向。
- 添加了对设置头颅方块的支持。语法为 skull:data|MobType|rotation。MobType 也可以是玩家名称。
- 移除了 jumpto 和 thru 的旧权限。现在你必须分别使用 jumpto.command 或 jumpto.tool(或 thru.)。
- 为
//size和//distr添加了 -c 标志。作用于剪贴板而非当前选区。 - 添加了对旋转原木的支持。
- 在配置文件的 limits 部分添加了 butcher-radius.maximum 和 butcher-radius.default。
- 为
//butcher添加了 -b 标志,用于指定环境生物(目前仅为蝙蝠) - 为
//schematic list命令添加了 -d 和 -n 标志。按日期由新到旧/由旧到新排序。 - 添加了允许符号链接的配置选项(用于备份、蓝图等)
- 提高了命令日志记录的准确性,并能正确写入文件。worldedit.log 文件(默认情况下)现在应该有实用价值了。
- 修复了
//snow在某些不应积雪的方块上积雪的问题(如楼梯) - 针对开发者:在工厂的 EditSession 构造函数中添加了 LocalPlayer 参数。还添加了 @NestedCommand(executeBody=true/false),使得在未传入子命令时可以执行基础命令。
- 在可能的情况下,请更新到最新版本的 CraftBukkit。
- 如果你使用了 WorldGuard,请务必一并更新。
- 已知问题(实时更新):[https://github.com/EngineHub/WorldEdit/issues)



