基本信息
我的世界Java版本
1.21.x
1.20.x
1.19.4
1.18.2
1.17.1
平台
Bukkit
运行环境
其他链接
搬运团队
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
许可证 GPL-3.0-only
发布于 2024-11-29
更新于 2026-01-18
更新日志
7.4.0 Beta 3 版本更新
- 新增
//replacebiome命令,可通过给定的石鬼面在选定区域内替换生物群系 - 改进树木生成系统的可靠性,尝试部分还原旧版功能
- 修复了在某些情况下 revolve 命令可能偏离中心的问题
- 调整方块属性系统以减少内存使用并提升启动性能
- 标记快速模式系统中已被副作用系统取代的部分残留功能为弃用
- 修复了手、副手和 pos1 模式在建议中不显示的问题
7.4.0 总体变更
- 如需深入了解新功能,请查看本文
- 为
//regen添加-c选项,可将输出保存至剪贴板 - 新增
#clipboard石鬼面,用于匹配与剪贴板中相同的方块 - 新增
#fullcube石鬼面,用于匹配填满整个立方体的所有方块 - 默认为新设置启用新的实验性快照模式
- 为 schematic 命令添加可用 schematic 文件的命令补全功能
- 新增
//registry命令以搜索可用注册表 - 新增邻接石鬼面(~),用于匹配与其他方块相邻的方块
- 为
//distr命令添加-m标志,以对包含的方块进行遮罩 - 新增 API 用于重写 PasteBuilder 中的复制区域,便于粘贴剪贴板的子集
- 新增可在类型应用模式中使用任何其他模式的功能
- 新增通过
//deform从剪贴板获取源数据的能力 - 为多边形选择添加扩展选择模式
- 新增
//revolve命令,用于围绕轴心粘贴旋转后的选区副本 - 新增
//replacebiome命令,可通过给定的石鬼面在选定区域内替换生物群系 - 重构树木与森林生成命令,使用新的专用树木注册表以提高可靠性和模组支持
- 修复了方块限制不适用于
//update命令的问题 - 标记捆绑式物品数据、捆绑式方块数据、World#playEffect、旧版树木系统等为弃用,将在 WE 8 中移除
- 标记快速模式系统中已被副作用系统取代的部分残留功能为弃用
- 重构 WorldEdit CLI 加载版本化数据的方式,支持动态数据加载
- 修复了手、副手和 pos1 模式在建议中不显示的问题


