基本信息
我的世界Java版本
26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
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1.17.x
1.16.3–1.16.5
1.16
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1.13
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1.7.9–1.7.10
1.7.4–1.7.5
1.7.2
1.6.4
1.6.1–1.6.2
1.5.x
1.4.6–1.4.7
1.4.2
1.3.x
1.2.3–1.2.5
平台
Bukkit
运行环境
分类
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 GPL-3.0-only
发布于 2024-11-29
更新于 2026-11-04
更新日志
WorldEdit 7.0.0(适用于 MC 1.13.2)
变更内容
- 新增对 1.13 及更高版本的支持,并移除对更早版本的支持
- 使用官方 Minecraft 格式输入方块,
minecraft:oak_sign[rotation=7] - 大幅改进了 //help 命令
- 新增"##tag"图案,可从标签中随机设置方块
- 修复了远程建筑工具
- 修复了空心形状的生成
- 提升了整体性能
- 修复了模糊方块解析器的一些问题
- 修复了剪贴板笔刷描述未显示某些标志的问题
- 为 ClipboardPattern 添加了偏移功能,"//set #clipboard@-1,0,1"
- 新增"##*tag"图案,其行为与"##tag"类似,但会设置所有方块状态
- 新增了独立设置方块状态和类型的方法,详见此博文
- 修复了旧版方块 ID 返回错误楼梯形状的问题
- 新增了生物群系注册表,使生物群系更加现代和稳定
- 修复了若干 WorldEdit 在尚未更新的版本上无法加载的问题
- 剪贴板笔刷改用半径而非直径
- 修复了部分实用命令缺少半径检查的问题
- 重新为 smooth(平滑)命令添加了蒙版支持,以替代自然平滑
- 修复了 craftscript 的一些位置问题
- 修复了使用 hand/offhand/pos 作为方块解析目标的一些问题
- 改进了表达式超时机制,以减少开销
- 改进了旧版原理图中实体的转换
- 修复了"//schem save"与某些文件系统设置的一些问题
- 修复了森林命令的一些问题
- 为 //count 添加了 -f 标志以允许模糊输入
- 修复了 TrueZip 区域存储
- 部分支持 CubicChunks,仅限向上方向
- 更新了整个插件中的许多消息,以使用 Minecraft 的新文本特性
- 为 Sponge 原理图添加了生物群系和实体存储
- 改进了旧版原理图中 TileEntity 的转换
- 修复了剪贴板上的"//size"
- 修复了某些特定情况下可能出现的一些本地化相关问题
- 切换到新的命令系统,以支持补全等更现代的功能
- 修复了无效方块被模糊比较的问题
- 为使用"//restore"加载的文件添加了正确的世界转换
- 修复了其他一些零散的小问题
- 从 MultiStage 重排序模式中移除了最终阶段提交器,因为它没有必要
- 新增 /we report,并将报告系统移入 WorldEdit
- 更新了 draw.js、roof.js 和 maze.js
- 允许 //move 的 'leave-id' 参数使用图案,而不仅仅是方块
- 将蒙版和图案模块化,允许插件注册自己的蒙版和图案
- 对服务端 CUI 进行了一些小改进
- 清理了模糊方块系统
- 改进了 WorldEdit 不支持平台时显示的错误信息
- 通过 LastAccessExtent 提供更好的缓存
- 允许撤销生物群系更改
- 规避了 Spigot 的一个错误,即尽管没有权限,Spigot 仍会错误地向客户端发送一些命令用于 Tab 补全
- 修复了方块无需更改时仍检查方块袋中物品的问题
- 为方块重排序添加了“快速”模式。由于它速度更快,将来会成为默认模式,只需更多测试。
- 方块重排序可以使编辑操作不会把告示牌从墙上弄掉,或把门从地面上弄掉。
- 启用方法:运行 //reorder fast
- 禁用方法:运行 //reorder multi
- 这会影响所有编辑操作
- 如果你清楚自己在做什么,可以使用 //reorder none 完全禁用重排序
- 修复了实体解析的一个错误
- 当世界的调色板损坏时能更优雅地处理错误
- 将 BlockType 改为懒加载
- 正确旋转方块。这应该具有相当的未来适应性,并能与模组兼容
- 为表达式求值添加了可配置的超时时间
- 编辑操作现在按区块分批并按区域文件排序,提升了性能
- 改进了刷新编辑会话相关的 API
- 重构了向量系统,以防止因混淆引起的错误,并通过减少内存分配提升性能
- 添加了一个调试选项,帮助开发者找到忘记刷新需要刷新的会话的地方
- 为部分命令重新添加了对角线方向的部分支持(在 WorldEdit 6 中被移除)
- 新增 //drawsel,一个用于小型长方体选区(< 32x32x32)的服务端 WorldEditCUI
- 重写了方块解析器,现在可以正确处理 Minecraft 1.13 的名称(更多信息请参阅此博文)
- 切换到 Sponge 原理图格式,因为 MCEdit 原理图格式在 1.13 中无法使用
- 旧原理图将被加载并尽可能地进行转换
- 这也增加了在复制和粘贴时使用 -b 标志在原理图中保存生物群系的功能
- 对 API 进行了重大改进(更多信息请参阅此博文)
- 移除了所有旧的已弃用代码
- 新增 /tracemask,用于设置笔刷追踪所用的蒙版
- 为几乎所有命令添加了建议
- 移除了 CUI 的命令要求
- 新增了设置 NBT 数据的权限节点,允许服务器禁止复制完整的箱子等
- 使部分分页命令使用 -p 来翻页
- 修复了 //restore 对非常旧的区块不起作用的问题
- 大幅扩展了 apply 和 paint 物品笔刷的功能
- 以及更多改进!
如果你使用的是 Spigot,请从这里获取 WorldEdit:[https://社区.com/project/1u6JkXh5)
快速教程: 下载并安装 WorldEdit 后,进入一个创造模式世界并输入 //wand。左键点击一个方块,右键点击另一个方块,然后输入 //set glass。你可以在 WorldEdit 文档中了解更多。



