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平台
Bukkit
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许可证 GPL-3.0-only
发布于 2024-11-29
更新于 2026-01-18
更新日志
7.4.0 Beta 3 版本更新
- 新增
//replacebiome命令,用于根据指定石鬼面替换所选区域中的生物群系 - 改进树木生成系统的可靠性,尝试部分还原旧版功能
- 修复在某些情况下 revolve 命令可能偏离中心的问题
- 调整方块属性系统,以减少内存使用并提升启动时性能
- 标记快速模式系统中已被副作用系统取代的残留功能为废弃
- 修复手部、副手和 pos1 模式在建议中不显示的问题
7.4.0 总体变更
- 如需深入了解新功能,请查看本文
- 为
//regen添加-c选项,支持输出至剪贴板 - 新增 #clipboard 石鬼面,用于匹配与剪贴板内容相同的方块
- 新增 #fullcube 石鬼面,用于匹配填满整个立方体的所有方块
- 默认为新设置启用新的实验性快照模式
- 为 schematic 命令添加可用 schematic 文件的命令补全
- 新增
//registry命令,用于搜索可用注册表 - 新增邻接石鬼面(~),用于匹配与其他方块相邻的方块
- 为
//distr命令添加-m标志,用于对包含的方块进行遮罩 - 新增 API 以在 PasteBuilder 中覆盖复制区域,便于粘贴剪贴板的子集
- 在类型应用模式中可使用任意其他模式
- 通过
//deform实现从剪贴板获取源数据 - 为多边形选择新增扩展选择模式
- 新增
//revolve命令,用于围绕轴线粘贴旋转后的选区副本 - 新增
//replacebiome命令,用于根据指定石鬼面替换所选区域中的生物群系 - 重构树木与森林生成命令,改用专用的树木注册表,以提高稳定性和模组支持
- 修复
//update命令未应用方块限制的问题 - 将捆绑式物品数据、捆绑式方块数据、World#playEffect、旧版树木系统等标记为废弃,将在 WE 8 中移除
- 标记快速模式系统中已被副作用系统取代的残留功能为废弃
- 重构 WorldEdit CLI 加载版本化数据的方式,支持动态数据加载
- 修复手部、副手和 pos1 模式在建议中不显示的问题


