基本信息
我的世界Java版本
1.21.x
1.20.x
1.19.4
1.18.2
1.17.1
平台
Bukkit
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详情信息
许可证 GPL-3.0-only
发布于 2024-11-29
更新于 2026-01-18
更新日志
7.4.0 RC 1 版本更新内容
- 进一步调整方块属性系统,以优化内存使用并提升启动时的性能
- 修改旧版映射系统,不再于启动时自动加载,改为首次使用时加载
- 另包含若干目前尚未发布的、来自 7.3 发布分支的 Bukkit 专属更改:
- 由于资源限制,移除 1.21.3 适配器
- 为重混淆添加独立的 Gradle 配置,以便在不放弃旧版本支持的前提下,更好地准备支持 MC 26.1
- 调整逻辑以更可靠地检测 Mojang 映射,适应近期对非 Mojang 映射(Spigot)环境的变更
7.4.0 总体更新内容
- 如需深入了解新功能,请查看本文
- 为 //regen 添加 -c 选项,支持输出至剪贴板
- 添加 #clipboard 掩码,用于匹配与剪贴板中相同的方块
- 添加 #fullcube 掩码,用于匹配填满整个立方体的所有方块
- 默认为新配置启用新的实验性快照模式
- 为 schematic 命令添加可用方案文件的命令补全
- 添加 //registry 命令,用于搜索可用注册表
- 添加邻接掩码(~),用于匹配与其他方块相邻的方块
- 为 //distr 命令添加 -m 标志,用于掩码包含的方块
- 添加 API 以在 PasteBuilder 中覆盖复制区域,便于粘贴剪贴板的子集
- 在类型应用模式中可使用任意其他模式
- 支持通过 //deform 从剪贴板获取源数据
- 为多边形选择添加扩展选择模式
- 添加 //revolve 命令,用于围绕轴线粘贴旋转后的选区副本
- 添加 //replacebiome 命令,用于根据指定掩码替换选区内的生物群系
- 重构树木与森林生成命令,改用新的专用树木注册表,以提高可靠性并增强模组支持
- 调整方块属性系统,减少内存占用,并在某些情况下改善启动性能
- 修复 //update 命令未应用方块限制的问题
- 标记弃用捆绑式物品数据、捆绑式方块数据、World#playEffect、旧式树木系统等,将在 WE 8 中移除
- 标记弃用快速模式系统的部分残留功能,已被副作用系统取代
- 重构 WorldEdit CLI 获取版本化数据的方式,支持动态数据加载
- 修复手部、副手、pos1 模式在建议中不显示的问题
- 修改旧版映射系统,不再于启动时自动加载,改为首次使用时加载


