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原来是 Modrinth 上的项目,本站没有自动保存,我的翻译他直接丢了,他喵的,重写一份 简而言之就是为 Minecraft 提供类似各种流传的 Microsoft Windows 伪语言版的体验。
什么是伪本地化
想象一个场景,6月8日下午,你坐在高考考场的板凳上,准备收取监考员的试卷,你突然发现你的试卷每一个英文字母都被替换为随机的近似符号,这就是伪本地化表面上为你呈现的!表面上,这大概是一种火星文艺术,但事实上并不是。
好处:
- 问题终结者: 他将帮助开发者逮住各种乐色文字布局问题,因为随处可见的问题就是 FIXME。
- 万国翻译家: 就像你请到了精通万国语言的外语老师一样… 好吧,并没有实际翻译。无论如何他将帮助你的作品迎接这个世界。
- 压测?: 他将疯狂 PUA 你的用户界面,如果你的 UI 能够胜任这场磨难,那么它将可以应对世间一切。不像老米的绝区零,他的外服版本在 UI 文本编排上完全搞砸了。
还有吗?:
- 开发噩梦: "你滚键盘的模样真的很好看。" "不,这是魅力,你不懂。"
- 用户视角: "这是开发者的暗号吗?" "可能是吧,如果我们的客户全是来自外星。"
- 最美逆行者: "叽里咕噜地说什么呢?" "等到你的用户谩骂你的文字错位吧。"
总之,伪本地化就像是让你的软件接受一次疯狂、毫无意义的考验,以确保它能在现实世界中大展身手。它是开发者工具箱中一件极其宝贵的工具,只不过伪装成了外星文字。请记住,如果你能阅读伪本地化的文本而不感到眼花缭乱,那你几乎就是科技界的超级英雄了。
(谢谢你,Microsoft Copilot,感谢你帮忙介绍这个语言包)
Microsoft Learn 上有关于微软对于伪本地化的介绍。.
知乎上也有大佬对伪本地化的介绍哦。 uwu
我可以干什么捏?
- 在一种模拟的多语言环境测试你的自定义字体。
- 通过 Hash ID 快速定位翻译字串。
- 与你的 Windows 伪本地化构建搭配。
- 只是有趣?
- (No Hash-ID Spy included)
Bugs & Ideas
Github Issues 作者此时有很多理由拖更,但说白了就是拖更,哈哈哈哈哈哈哈。
已知问题
与 AuthMe
插件冲突,原因未知。
玩家应在连接到使用该插件的服务器之前切换到其他语言。
或者尝试在进入服务器之后再切换到我们的伪本地化语言。
测试过的服务器:
AriaCraft
神域天堂 (Clover Pixel)
洛花星雨
Remiaft Network
感谢
@suntrise
@what_damon
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CC0 1.0 Universal (since Beta#1)
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To the extent possible under law, the person who associated CC0 with Pslo4MC has waived all copyright and related or neighboring rights to Pslo4MC.
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