v2.0.0-beta.1+93.0-94.0
on 2026 Jul 29- 优化了SMAA边缘检测
- 将SMAA边缘检测中的局部对比度自适应因子设为可配置,并降低了默认值
- 更新并提升资源包格式的最大支持版本至94.0
- 当前最低支持的资源包格式为93.0
v2.0.0-beta.0+91.0-92.0
on 2026 Jul 21更新并提升最大支持整合包格式至92.0。
v2.0.0-beta.0+91.0-91.0
on 2026 Jul 14这是 SMAA-MC(即将更名为“磨石”)的原版资源包移植版,利用了《我的世界》26.3 快照 3 中新增的帧末后处理效果。此外,还加入了经修改的 FidelityFX 对比度自适应锐化 1.2 版 效果,以在抗锯齿处理后恢复细节。
参见 GitHub 上的新说明
- 更新光照等级转换以兼容 鸢尾花 1.9.6+1.21.10,这将导致不再支持大多数旧版本。
- 修复了指定了无效的颜色缓冲区格式,导致回退到8位RGBA的问题
- 现在使用16位RGBA
- 确保了在OpenGL实现中的舍入是一致的
- 在从HLSL移植到GLSL时遗漏了这一点,因为HLSL的
round总是将中点舍入为偶数整数,而GLSL的round具有依赖于实现的行为。现在改为使用GLSL的roundEven
- 在从HLSL移植到GLSL时遗漏了这一点,因为HLSL的




