RealisticVision.zip
on 2026 Oct 22# 🚀 发布更新日志 - v2.0.0(大改版更新)
### 🌟 重大新增与重制
- **重制体积光光柱:** 完全重写了光柱渲染管线。太阳光柱现在具有逼真的大气散射和柔和的半影阴影边缘,性能提升约15%。
- **集成PBR (IPBR) 支持:** 发光方块光照现在开箱即用。火把、璀璨矿、海晶灯和传送门可动态照亮周围表面。
- **世界空间水面反射:** 用屏幕空间水面反射 (SSR) 取代了旧版位面反射。可根据风速和群系天气添加动态波浪扭曲效果。
- **增强迷雾机制:** 新增动态海拔迷雾和基于群系的体积雾(在沼泽/丛林中更浓密,在积雪的山地中更通透)。
### 🎨 视觉与美观改进
- **色彩校准:** 重新平衡了色彩分级,消除了刺眼的黄色日光色调;日出和日落现在呈现平滑的粉色与深橙色渐变。
- **雨坑与潮湿:** 下雨时,水坑会真实地形成在水平堆叠的方块表面,且干燥速度可自定义。
- **夜空改革:** 新增可切换的高分辨率北极光以及动态月相高光效果。
- **景深 (DoF):** 新增自动聚焦的景深模式,聚焦距离和光圈强度均可自定义。
### ⚡ 优化与兼容性
- **Distant Horizons 与 Voxy 支持:** 新增对细节程度 (LOD) 渲染模组的原生支持,包括云层融合和远距离区块阴影。
- **时间抗锯齿 (TAA):** 改进了帧累积算法,减少移动生物和玩家手部的拖影现象。
- **新预设:** 为低配置系统和集成显卡新增了**"马铃薯/手持设备"**性能配置方案。
### 🐛 Bug 修复
- 修复了启用动态光照时发光实体阴影闪烁的问题。
- 解决了在深层洞穴系统中光线穿透固体方块产生漏光的问题。
- 修复了夜间转换期间水下迷雾颜色不一致的问题。
- 修正了副手持有光源时的手持光源计算。




