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天境流光 (Aetherius)
一款平衡的 Minecraft 光影包,专注于柔和光照、精准的色彩还原,以及从 1.16.5 到 1.21.x+ 各版本间的一致性能。
旨在中端硬件上流畅运行,同时不牺牲体积雾、动态阴影和屏幕空间反射等核心视觉特性。
特性
光照与阴影 柔和包裹光照:方块表面平滑的光线过渡,避免生硬的黑白边界。
染色玻璃彩色阴影:穿过染色玻璃的日光和月光光线会在地板、墙壁和柱子上投射出准确的色彩。
屏幕空间彩色全局光照(SSGI):来自灯具、发光块和彩色玻璃的局部反弹光,照射到周围的表面。
接触阴影:屏幕空间的微阴影,让小细节和几何体边缘更贴合地面。
手持光源:手持火把、灯笼或发光物品时提供动态照明。
材质与反射 PBR 高光与光泽:在磨制石头(安山岩、闪长岩、花岗岩、黑石、深板岩)、石英、金属和衣架上呈现镜面反射。
选择性矿石发光:珍贵矿脉(钻石、红石、绿宝石、金、青金石)带有微弱发光。下界石英刻意保持哑光,以与下界岩相协调。
信标光束修复:为信标光束提供专属渲染通道,防止透明度裁剪和深度排序瑕疵。
水体与天气
浑水物理效果:基于深度的光线吸收和浑浊度,而非清澈发光的水体。
屏幕空间反射(SSR):水面上实时反射地形、音乐唱片和光源。
天气效果:雨天时方块的湿润反射和水坑,柔和的斜向雨丝,以及清晨的山谷迷雾。
体积效果与大气
优化的 3D 云:采用空域跳过和两步方向光照的快速体积光线步进,最大限度降低 GPU 负载。
感知生物群系的下界迷雾:自动采样引擎迷雾颜色,以匹配全部五个下界生物群系(下界荒地的琥珀色、灵魂沙峡谷的青色、玄武岩三角洲的灰烬色、绯红森林的红宝石色,以及诡异森林的水鸭色)。
体积光束:穿过洞穴天花板、树冠和彩色玻璃板的曙光光线。
末地 :
自定义的深空天空盒,带有吸积盘奇点和虚空白雾。
相机与后期处理 基于 AgX 的色调映射:防止高光被裁剪或过饱和(例如火把和熔岩变成纯霓虹黄色)。
可配置效果 :
动态模糊、柔和泛光、对比度自适应锐化(CAS)、景深,以及微妙的镜头光晕。




