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我的世界Java版本
1.21.x
1.20.5–1.20.6
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Iris
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发布于 2026-06-22
更新于 2026-06-28
更新日志
亮点
- 光栅化渲染阶段的重大性能优化
- 针对不同画质/性能档位的配置方案
新增内容
- 新增针对不同画质/性能档位的配置方案
- 新增“假定使用NVIDIA显卡”选项,启用NVIDIA专属优化
- 将次表面散射(SSS)采样次数与遮挡物搜索次数分离,实现更精细的控制
改进内容
- 通过 gl_FragCoord.w 计算 viewZ 属性,优化 GBuffer 渲染阶段
- 优化地形绘制时法线顶点属性的处理
- 优化阴影渲染阶段的属性计算
- 优化去噪器重投影阶段的寄存器使用
- 优化去噪器稳定化阶段的线程占用率
- 移除部分无需顶点属性的渲染阶段所使用的冗余顶点属性
- 优化屏幕空间追踪(SST)寄存器使用及光线排序键布局
- 优化 GI5 句柄存储阶段的寄存器使用
- 去噪模糊(DenoiseBlur)FP16 精度优化
- ReSTIR 时序复用数学运算简化
- 早期返回分支优化
- 更新低画质档位下的TAA滤波核
- 降低TAA运动模糊强度
- 色调映射微调
- 将云层清空操作从 GIReproject 阶段迁移至 ShadowSample 阶段,以均衡显存负载
- 将快速历史缓存存储操作迁移至历史修正阶段,以均衡显存负载
- 自发光颜色曲线现于输入色彩空间中执行,提升一致性
- 因萤火虫噪点问题,移除空间复用反馈机制
修复内容
- 修复视差遮挡(disocclusion)时命中距离计算错误
- 修复后向分析中的距离检测逻辑
- 修复 GBufferTranslucent 材质ID读取错误
- 修复 RTWSM 前向分析中写入位置错误
- 修复水体额外着色问题
- 修复历史长度扩散导致的视差遮挡修复失效问题
其他
- 移除未使用的阴影高光输出及其相关引用
- 移除储层年龄重置逻辑



