Alpha Piscium v1.9.1
on 2026 Jun 28亮点
- 重构了ReSTIR全局光照的重用与去噪机制,以减少噪点(fireflies)、镜面反射不稳定现象及时间性伪影
- 优化重用纹理管线,在降低开销的同时,维持聚类空间重用的有效性
新增功能
- 新增水面波纹频率与速度调节选项
- 新增 PowerShell
shadesmith运行器,支持配置化本地执行
改进
- 改进 ReSTIR 空间重用:采用四元组/8 样本分组策略、更严格的通道限制,以及重用纹理打包方式调整
- 提升镜面反射全局光照稳定性:优化时间重投影、成对多重重要性采样(MIS)元数据处理,以及偏向镜面主瓣的重采样
- 降低低帧率下各类效果的模糊与闪烁现象,包括去噪、TAA、RTWSM、漫反射环境光遮蔽、水面渲染及自动曝光行为
- 优化阴影采样,并从镜面重投影与焦散滤波中移除冗余计算
- 更新着色器/选项/程序生成脚本,适配当前通道布局与多属性工作流
修复
- 修复 ReSTIR 空间重用纹理的平铺(tiling)问题及连续追踪(continue-trace)丢弃异常
- 修复镜面重投影失败导致的噪点,以及去噪器中过度模糊的平滑反射
- 修复
SETTING_DENOISER_ACCUM开关及空间滤波禁用设置 - 修复 TAA 边缘像素越界导致的伪影
- 修复极平坦表面上屏幕空间阴影的“阴影痤疮”(shadow acne)
- 修复间接光照/程序化通道生成相关问题
其他
- 将全局光照边缘分类与体积雾深度分层合并处理
- 将
ReprojectInfo从全局光照通用工具模块中移出,并清理相关重用与时间性代码 - 移除已废弃的焦散滤波器、冗余的表面位置镜面重投影逻辑,以及未使用的全局光照辅助路径
Alpha Piscium v1.9.1-Beta1
on 2026 Jun 21亮点
- 重构了 ReSTIR 全局光照的重用与去噪机制,显著减少噪点(fireflies)、高光不稳定现象及时间性伪影
- 优化重用纹理管线,在降低开销的同时,维持聚类空间重用的有效性
新增功能
- 新增水面波纹频率与速度调节选项
- 新增 PowerShell 工具
shadesmith,支持配置化本地执行
改进
- 通过四组/8 样本分组、更严格的单帧采样限制以及重用纹理打包方式调整,提升 ReSTIR 空间重用效果
- 借助更优的时间重投影、成对多重重要性采样(MIS)元数据处理,以及偏向高光瓣的重采样策略,增强高光全局光照稳定性
- 在去噪、TAA、RTWSM、漫反射环境光遮蔽、水面表现及低帧率下的自动曝光行为中,减少模糊与闪烁现象
- 优化阴影采样,并从高光重投影与焦散滤波中移除冗余计算
- 更新着色器/选项/程序生成脚本,适配当前渲染流程布局与多属性工作流
修复
- 修复 ReSTIR 空间重用纹理的平铺(tiling)问题及连续追踪(continue-trace)丢弃异常
- 修复高光重投影失败导致的噪点,以及去噪器中过度模糊的平滑反射
- 修复
SETTING_DENOISER_ACCUM开关及空间滤波禁用设置 - 修复 TAA 边缘像素越界导致的伪影
- 修复极平坦表面上屏幕空间阴影产生的“阴影痤疮”(shadow acne)
- 修复间接光照/程序化渲染通道生成异常
其他
- 将全局光照边缘分类与体积雾深度分层合并处理
- 将
ReprojectInfo从全局光照通用工具中移出,并清理相关重用与时间性代码 - 移除已废弃的焦散滤波器、冗余的表面位置高光重投影逻辑,以及未使用的全局光照辅助路径
Alpha Piscium v1.9.0
on 2026 Jun 21亮点
- 新增镜面全局光照
新增内容
- 新增镜面全局光照
修复
- 提升低帧率下的自适应曝光(AE)响应速度
- 修复屏幕空间阴影未初始化警告
- 修复手持物品的Alpha测试阴影问题
- 修复Voxy 0.2.6之前版本的兼容性问题
Alpha Piscium v1.9.0-Beta1
on 2026 Jun 21亮点
- 新增镜面全局光照
新增内容
- 新增镜面全局光照
修复
- 提升低帧率下的应用能源(AE)运行速度
- 修复屏幕空间阴影未初始化警告
- 修复手持物品的Alpha测试阴影
Alpha Piscium v1.8.6-Hotfix1
on 2026 Jun 21修复
- 修复了无 Voxy 的漏洞
Alpha Piscium v1.8.6
on 2026 Jun 21亮点
- 新增 Voxy 支持
- 切换至 Adobe f82 Schlick 菲涅耳模型,取代原有的 HCM 模型,使高光表现更加精准
新增功能
- 新增视频渲染模式设置
优化改进
- 对半透明材质采用标准球形帽 GGX VNDF 采样方式
- 优化阴影采样以提升性能
修复问题
- 修复缩放后时间重用(temporal reuse)异常爆炸的问题
- 修复次表面散射(SSS)材质上的阴影渲染错误
- 修复日出/日落时水体散射溢出的问题
- 修复
time_interpolate行为异常 - 修复大气深度中断间接分发(indirect dispatch)的问题
其他
- 清理并优化 SST 与 ReSTIR 的时间重用逻辑
Alpha Piscium v1.8.6-Beta1
on 2026 Jun 21亮点
- 已合并 Voxy 集成——现支持 Voxy 模组的远景地形
- 切换至 Adobe f82 Schlick 菲涅尔模型,取代原先的 HCM 模型,以实现更精确的高光表现
新增功能
- 新增视频渲染模式设置,适用于电影制作/录屏工作流程
优化改进
- 针对半透明材质的高光效果,改用标准球形帽 GGX VNDF 采样方式
- 优化阴影采样,提升性能
- 重构并精简 SST 与 ReSTIR 的时序重用逻辑
修复问题
- 修复缩放后时序重用异常爆炸的问题
- 修复次表面散射(SSS)材质表面的阴影渲染错误
- 修复日出/日落时水体散射溢出的问题
- 修复
time_interpolate行为异常 - 修复大气深度断裂导致间接调度失效的问题
Alpha Piscium v1.8.5
on 2026 Jun 21亮点
- 大幅改进 ReSTIR SSGI 的稳定性与画质
新增功能
- 在 GI 降噪流程中重新加入 RCRS 抗萤火虫(firefly)算法
- 新增 ReSTIR 时间重用限制设置,提升用户对 GI 响应速度的控制能力
- 新增 FXAA 作为 TAA 历史缺失时的备用方案
优化改进
- 合并日光与月光的天空视角查找表(Sky-View LUT)
- 优化彩色阴影预处理条件检测
- 在 ReSTIR 中采用蓝噪声,以改善噪声分布效果
- 减少降噪器历史修复导致的内存泄漏
- 改进阴影包围盒(AABB)计算与清理逻辑
- ReSTIR 采用完整的双向双线性时间重采样,以提升稳定性与画质
- 更新默认累积设置,降低光照延迟
- 减少 GI 重投影过程中因误判抗拉伸(anti-stretching)而导致的历史帧清除
- GI 降噪器历史修复跳过前 3 级 LOD,以减少萤火虫噪点
- 将泛光(bloom)硬裁剪替换为软裁剪
- 将 TAA 方差包围盒(AABB)历史校验方式由钳制(clamping)改为裁剪(clipping)
- 优化 ReSTIR 重用渲染通道
- 微调水面体积效果
- 采用包围盒(AABB)裁剪实现快速历史帧钳制
- 在快速历史帧中启用双线性采样,实现免费模糊并进一步降低噪点
- 使用探针像素位置与原点位置之间的距离作为淡出距离
问题修复
- 修复低浑浊度(turbidity)下大气米氏散射系数(mie coefficient)计算错误
- 修复 DH 水体材质识别问题
- 修复 DH 水体阴影混合异常
- 修复 DH 实体材质随机自发光问题
- 轻微缓解阴影痤疮(shadow acne)现象
- 修复 SRGB 渲染工作空间下次表面散射(SSS)奇点漏洞
- 移除降噪器稳定化渲染通道,以解决颜色溢出(bleeding)问题
- 修复因
reprojectInfo.curr2PrevScreenPos精度不足导致的 GI 网格状画面瑕疵 - 修复 TAA 重置丢失问题
- 修复零反照率(albedo)材质上的自发光异常
其他
- 将云层环境查找表(cloud ambient LUT)迁移至 Shadesmith 图块系统,以优化纹理管理
- 清理 SSBO 使用逻辑
- 移除环境探针(env probe)初始化清空操作
- 修复打包 ZIP 文件命名问题
Alpha Piscium v1.8.5-Beta2
on 2026 Jun 21新增
- 添加 FXAA 作为 TAA 历史缺失时的备用方案
优化
- 将泛光效果的硬裁剪替换为软裁剪
- 将 TAA 方差 AABB 历史校验方式从钳制改为裁剪
- 优化 ReSTIR 重用渲染通道
- 调整水体体积效果
修复
- 修复 SRGB 渲染工作空间中次表面散射(SSS)奇点问题
- 移除去噪器稳定化通道以解决颜色溢出问题
- 修复 RGBA16F 图集尺寸问题
Alpha Piscium v1.8.5-Beta1
on 2026 Jun 21亮点
- 大幅改进 ReSTIR SSGI 的稳定性和画质
新增功能
- 在全局光照(GI)降噪流程中重新加入 RCRS 抗萤火虫噪声算法
- 新增 ReSTIR 时间重用限制设置,便于用户更精细地调节 GI 响应速度
优化改进
- 合并日光与月光的天空视角查找表(Sky-View LUT)
- 优化彩色阴影的预条件检查
- 在 ReSTIR 中引入蓝噪声,以改善噪声分布效果
- 减少降噪器历史修复导致的内存泄漏
- 改进阴影包围盒(AABB)计算与清理逻辑
- ReSTIR 采用完整的双边双线性时间重采样,进一步提升稳定性与画质
- 更新默认累积设置,降低光照延迟
- 减少全局光照(GI)重投影过程中因误判抗拉伸而清除历史帧的情况
- 全局光照(GI)降噪器的历史修复机制跳过前 3 级细节层次(LOD),从而显著减少萤火虫噪声
问题修复
- 修复低浑浊度下大气米氏散射系数(mie coefficient)计算错误
- 修复 DH 水体材质识别问题
- 修复 DH 水体阴影混合异常
- 修复 DH 实体材质随机自发光问题
- 轻微缓解阴影痤疮(shadow acne)现象
其他
- 将云层环境光查找表(cloud ambient LUT)迁移至 Shadesmith 图块系统,以实现更优的纹理管理
- 清理并优化 SSBO 使用方式
Alpha Piscium v1.8.4
on 2026 Jun 21亮点
- 新增有限的内置PBR支持
- 通过双重折射改进半透明渲染效果
新增功能
- 新增有限的内置PBR支持(包括植物次表面散射、半透明与自发光)
- 为非水体半透明材质添加双重折射效果,实现更精准的光线弯曲表现
- 新增更多按材质独立配置的半透明吸收参数
优化改进
- 将TranslucentSST迁移至新的SST实现方案,大幅简化代码结构
- 优化云层球壳结构的初始化设置
- 基于Petzold实测数据引入新相位函数,提升水面散射效果
问题修复
- 修复半透明材质天空反射错误
- 修复Distant Horizons(远距地平线)模组兼容性问题
- 修复TAA混合钳位逻辑缺失问题
- 修复云层球壳结构初始化错误
- 修复末地水晶和充能的闪电棒自发光过亮问题
其他
- 提高PCSS默认采样数量,以获得更柔和的阴影效果
Alpha Piscium v1.8.3
on 2026 Jun 21亮点
- 光栅化渲染阶段的重大性能优化
- 针对不同画质/性能档位的配置方案
新增内容
- 新增针对不同画质/性能档位的配置方案
- 新增“假定使用NVIDIA显卡”选项,启用NVIDIA专属优化
- 将次表面散射(SSS)采样次数与遮挡物搜索次数分离,实现更精细的控制
改进内容
- 通过 gl_FragCoord.w 计算 viewZ 属性,优化 GBuffer 渲染阶段
- 优化地形绘制时法线顶点属性的处理
- 优化阴影渲染阶段的属性计算
- 优化去噪器重投影阶段的寄存器使用
- 优化去噪器稳定化阶段的线程占用率
- 移除部分无需顶点属性的渲染阶段所使用的冗余顶点属性
- 优化屏幕空间追踪(SST)寄存器使用及光线排序键布局
- 优化 GI5 句柄存储阶段的寄存器使用
- 去噪模糊(DenoiseBlur)FP16 精度优化
- ReSTIR 时序复用数学运算简化
- 早期返回分支优化
- 更新低画质档位下的TAA滤波核
- 降低TAA运动模糊强度
- 色调映射微调
- 将云层清空操作从 GIReproject 阶段迁移至 ShadowSample 阶段,以均衡显存负载
- 将快速历史缓存存储操作迁移至历史修正阶段,以均衡显存负载
- 自发光颜色曲线现于输入色彩空间中执行,提升一致性
- 因萤火虫噪点问题,移除空间复用反馈机制
修复内容
- 修复视差遮挡(disocclusion)时命中距离计算错误
- 修复后向分析中的距离检测逻辑
- 修复 GBufferTranslucent 材质ID读取错误
- 修复 RTWSM 前向分析中写入位置错误
- 修复水体额外着色问题
- 修复历史长度扩散导致的视差遮挡修复失效问题
其他
- 移除未使用的阴影高光输出及其相关引用
- 移除储层年龄重置逻辑
Alpha Piscium v1.8.2
on 2026 Jun 21亮点
- SSS 重写
- 改进的积云建模
新增
- 添加阴影硬化滤镜
优化
- SSS 重写
- 改进 RTWSM 反向垂直函数
- 降低阴影偏差
- 改进的积云建模
- 优化 ShadowSample 渲染通道的寄存器使用
- 全局光照历史长度滤镜微调
- TAA YCog 转换优化
- 优化 RCAS
- 优化积云基础覆盖噪声
- 通过跳过空数据桶来优化光线排序
- ReSTIR 时序重用寄存器使用优化
- 优化 TAA 纹理采样(SM)使用
其他
- 移除旧版 SSS 设置
- 更新文件遍历逻辑,使 addStuff 函数支持符号链接
- 调试用细节噪声开关
- GBuffer 调试缩放
Alpha Piscium v1.8.1
on 2026 Jun 21新增
- 添加了 GI SST 步骤选项
- 添加了用于渲染的 Color McSpaceFace 色彩空间
优化
- 优化水体焦散效果,并默认启用
- 优化 PCSS(百分比渐近软阴影)
- 优化去噪器以减少噪点(火蝇)
- 提高环境探针范围设置的最大值
- 调整水波效果
- 优化 Shadesmith 瓦片铺排算法,降低显存占用
修复
- 修复因随机数质量不佳导致的云层条带状瑕疵
- 修复云层多重散射半径设置失效问题
- 修复实体阴影与焦散效果混合异常问题
- 修复全局光照累积过程中随机出现的黑色线条
- 修复去噪器稳定性缺失问题
- 修复晨昏过渡色带瑕疵
其他
- 更新赞助者名单
- 移除未使用的 CSR32F 瓦片




