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发布于 2026-06-22
更新于 2026-06-28
更新日志
亮点
- 大幅改进 ReSTIR SSGI 的稳定性与画质
新增功能
- 在 GI 降噪流程中重新加入 RCRS 抗萤火虫(firefly)算法
- 新增 ReSTIR 时间重用限制设置,提升用户对 GI 响应速度的控制能力
- 新增 FXAA 作为 TAA 历史缺失时的备用方案
优化改进
- 合并日光与月光的天空视角查找表(Sky-View LUT)
- 优化彩色阴影预处理条件检测
- 在 ReSTIR 中采用蓝噪声,以改善噪声分布效果
- 减少降噪器历史修复导致的内存泄漏
- 改进阴影包围盒(AABB)计算与清理逻辑
- ReSTIR 采用完整的双向双线性时间重采样,以提升稳定性与画质
- 更新默认累积设置,降低光照延迟
- 减少 GI 重投影过程中因误判抗拉伸(anti-stretching)而导致的历史帧清除
- GI 降噪器历史修复跳过前 3 级 LOD,以减少萤火虫噪点
- 将泛光(bloom)硬裁剪替换为软裁剪
- 将 TAA 方差包围盒(AABB)历史校验方式由钳制(clamping)改为裁剪(clipping)
- 优化 ReSTIR 重用渲染通道
- 微调水面体积效果
- 采用包围盒(AABB)裁剪实现快速历史帧钳制
- 在快速历史帧中启用双线性采样,实现免费模糊并进一步降低噪点
- 使用探针像素位置与原点位置之间的距离作为淡出距离
问题修复
- 修复低浑浊度(turbidity)下大气米氏散射系数(mie coefficient)计算错误
- 修复 DH 水体材质识别问题
- 修复 DH 水体阴影混合异常
- 修复 DH 实体材质随机自发光问题
- 轻微缓解阴影痤疮(shadow acne)现象
- 修复 SRGB 渲染工作空间下次表面散射(SSS)奇点漏洞
- 移除降噪器稳定化渲染通道,以解决颜色溢出(bleeding)问题
- 修复因
reprojectInfo.curr2PrevScreenPos精度不足导致的 GI 网格状画面瑕疵 - 修复 TAA 重置丢失问题
- 修复零反照率(albedo)材质上的自发光异常
其他
- 将云层环境查找表(cloud ambient LUT)迁移至 Shadesmith 图块系统,以优化纹理管理
- 清理 SSBO 使用逻辑
- 移除环境探针(env probe)初始化清空操作
- 修复打包 ZIP 文件命名问题



