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发布于 2026-06-22
更新于 2026-06-28
更新日志
亮点
- 重构了 ReSTIR 全局光照的重用与去噪机制,显著减少噪点(fireflies)、高光不稳定现象及时间性伪影
- 优化重用纹理管线,在降低开销的同时,维持聚类空间重用的有效性
新增功能
- 新增水面波纹频率与速度调节选项
- 新增 PowerShell 工具
shadesmith,支持配置化本地执行
改进
- 通过四组/8 样本分组、更严格的单帧采样限制以及重用纹理打包方式调整,提升 ReSTIR 空间重用效果
- 借助更优的时间重投影、成对多重重要性采样(MIS)元数据处理,以及偏向高光瓣的重采样策略,增强高光全局光照稳定性
- 在去噪、TAA、RTWSM、漫反射环境光遮蔽、水面表现及低帧率下的自动曝光行为中,减少模糊与闪烁现象
- 优化阴影采样,并从高光重投影与焦散滤波中移除冗余计算
- 更新着色器/选项/程序生成脚本,适配当前渲染流程布局与多属性工作流
修复
- 修复 ReSTIR 空间重用纹理的平铺(tiling)问题及连续追踪(continue-trace)丢弃异常
- 修复高光重投影失败导致的噪点,以及去噪器中过度模糊的平滑反射
- 修复
SETTING_DENOISER_ACCUM开关及空间滤波禁用设置 - 修复 TAA 边缘像素越界导致的伪影
- 修复极平坦表面上屏幕空间阴影产生的“阴影痤疮”(shadow acne)
- 修复间接光照/程序化渲染通道生成异常
其他
- 将全局光照边缘分类与体积雾深度分层合并处理
- 将
ReprojectInfo从全局光照通用工具中移出,并清理相关重用与时间性代码 - 移除已废弃的焦散滤波器、冗余的表面位置高光重投影逻辑,以及未使用的全局光照辅助路径



