BBSMC Logo
模组整合包光影资源包软件汉化插件数据包
登录
模组插件数据包光影资源包整合包软件汉化
登录
设置
Ascii like shader
Ascii like shader

Ascii like shader

这是一款受Acerola的视频启发而制作的适用于我的世界的ASCII光影

中等原版风格
110a year ago
Ascii like shader

Ascii like shader

这是一款受Acerola的视频启发而制作的适用于我的世界的ASCII光影

11
0
中等
原版风格

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.1
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x

平台

OptiFine

其他链接

查看源码
Modrinth地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-01-24
更新于 2025-01-21
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

ASCII我的世界光影

受到Acerola关于ASCII艺术渲染的视频的启发,这个光影项目旨在使用ASCII字符重现标志性的我的世界视觉风格。通过将游戏的视觉效果转换为ASCII艺术,该光影产生了一种独特且怀旧的美感。

特性

  • ASCII渲染:将我的世界世界转换为ASCII字符网格。
  • 位图字体纹理:利用位图字体纹理将字符映射到屏幕上。
  • 彩色与黑白模式:支持彩色和黑白两种渲染模式。
  • 边缘检测:集成边缘检测技术以增强视觉细节。

黑白模式

在这种模式下,光影仅使用黑白ASCII字符渲染我的世界世界,呈现出经典且简约的外观。

2024-07-02_02 33 45 2024-09-30_21 41 12

彩色模式

彩色模式在使用ASCII字符描绘场景的同时保留了我的世界鲜艳的色彩,为复古美感带来了现代风格的转变。

2024-09-30_21 48 32 2024-09-30_21 48 50

实现细节

  • 片段光影:光影的核心是在GLSL中实现的,其中每个像素根据其亮度或颜色值被映射到一个ASCII字符。
  • 位图字体纹理:使用一个128x128的纹理来存储位图字体,每个字符占据一个8x8像素块。
  • 边缘检测:在转换为ASCII之前,将高斯差分滤波器与阈值化的索贝尔边缘检测滤波器相结合,以增强场景的细节和边缘。

Github:

https://github.com/5weetdev/Ascii-shader 欢迎贡献

BBSMC Logo

中国最活跃的 Minecraft 中文资源社区

QQ 群:1078515449

资源

模组整合包光影资源包

社区

汉化软件插件

帮助

服务条款隐私政策社区规则开源代码
设置

"Minecraft"以及"我的世界"为美国微软公司的商标,本站与微软公司没有从属关系。 本站与 Modrinth 无从属关系,网站遵循 LGPL 协议开源。

© 2019-2026 青岛柒兮网络科技有限公司 | 鲁B2-20210590 | 鲁ICP备2021009459号-12 | 公安备案 鲁公网安备37021002001586号