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Aurelia 光影(写实) - Aurelia Shaders (Realistic)
Aurelia 光影(写实) - Aurelia Shaders (Realistic)

Aurelia 光影(写实) - Aurelia Shaders (Realistic)

带有电影级光照、影像与绚丽天空的写实Minecraft光影!

中等原版风格真实
1024 days ago
Aurelia 光影(写实) - Aurelia Shaders (Realistic)

Aurelia 光影(写实) - Aurelia Shaders (Realistic)

带有电影级光照、影像与绚丽天空的写实Minecraft光影!

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中等
原版风格
真实

基本信息

我的世界Java版本

26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x

平台

Iris
OptiFine

性能影响

中等

分类

原版风格
真实
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许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-10-12
更新于 2026-11-05
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

AureliaShaders_v0.5.zip

on 2026 Nov 05
下载
  • 改进了极光纹理
  • 重新设计了碎冰纹理
  • 重新设计了月读纹理
  • 重新设计了雪和雨的纹理

AureliaShaders_v0.4.zip

on 2026 Oct 23
下载

- 末地维度已更改 

AureliaShaders_v0.3.zip

on 2026 Oct 15
下载

末地天体之星的改进纹理 

AureliaShaders_v0.2.zip

on 2026 Oct 12
下载

下界:你看到的锯齿状扭曲是我的热浪效果使整面墙壁发生了形变。现在它变成了一道位于熔岩海上方的细微窄带。雾气有了柔和的起始,带有一些噪声变化,且上限更低。附近的方块会获得暖色光照,而远处则保留生物群系自身的颜色。

 

末地:

 

那个平坦的“天花板”是我的天空渲染通道留下的一个沉闷顶盖。现在整个天空都在一次渲染中完成绘制。

现在有一颗巨大的蓝紫色恒星,带有日冕、尖刺和一个倾斜的星环。它是唯一的光源,因此阴影会朝远离它的方向投射。我将太阳路径倾斜到了 -38°,所以主世界的正午位置会稍微低一些。

我降低了曝光、补光和泛光效果,使其不再显得苍白泛白,电影级预设也稍微柔和了一些。

 

积雪类生物群系:夜晚会出现极光帷幕,雪花现在明亮且会发光,因此始终清晰可见。

AureliaShaders.zip

on 2026 Oct 11
下载

无

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