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我的世界Java版本
26.2
26.1.x
1.21.11
平台
Iris
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发布于 2026-08-05
更新于 2026-09-28
更新日志
1.1.0 — 光照更新
新增
- 屏幕空间反弹光照(SSGI)。被照亮的表面会重新照亮其周围环境:红色地毯会将颜色映染到墙壁上,火把照亮的墙壁会将光晕投射到地面上,且反弹光照会逐帧互相叠加。射线、台阶、力量、时间混合与钳制选项均位于GI设置界面。
- 方向性火把光。放置的火把、灯笼和荧石现在会根据光源方向为表面凹凸和法线贴图着色,因此洞穴墙壁会对火把的放置位置作出反应。平坦的面仍保持原版亮度。
可在LIGHTING界面中切换和调整强度。
- 下界与末地的光照溢出。荧石、岩浆、菌光体、岩浆块、营火、传送门和末地烛会将光晕洒向邻近方块,这些维度中的发射端和矿石也带有自身发光。
更改
- 下界和末地的迷雾现在相对于渲染距离,因此已加载区块之外的虚空不再呈现为一堵迷雾色的墙。
- LOW配置档不再执行那些付费却未被使用的材质获取。
- 末地中放置的水现在显示为清晰的水鸭色,而非近乎黑色。
修复
- 加载或重新加载后的最初几帧不再混合未初始化的TAA、云和SSGI历史数据。
- SSGI射线不再将远处的表面误判为命中,此前这会将岩浆的颜色涂抹到看不见岩浆的远处的墙上。
注意
SSGI需要九个颜色目标,因此1.1.0无法在macOS上运行(驱动上限为八个)。Windows和Linux不受影响。



