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奥蕾莉亚光影 - Aurelia Shaders
奥蕾莉亚光影 - Aurelia Shaders

奥蕾莉亚光影 - Aurelia Shaders

温暖、电影感的黄金时段光影——柔和的PCSS阴影、全局光照、体积云、发光矿石、生动的生物群系氛围。鸢尾花与高清修复。

中等原版风格真实
1403 months ago
奥蕾莉亚光影 - Aurelia Shaders

奥蕾莉亚光影 - Aurelia Shaders

温暖、电影感的黄金时段光影——柔和的PCSS阴影、全局光照、体积云、发光矿石、生动的生物群系氛围。鸢尾花与高清修复。

14
0
中等
原版风格
真实

基本信息

我的世界Java版本

26.2
26.1.x
1.21.11

平台

Iris
OptiFine

性能影响

中等

分类

原版风格
真实
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搬运团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

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详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-08-05
更新于 2026-09-28
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Aurelia Shaders v1.1.0

Aurelia Shaders v1.1.0

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更新日志

1.1.0 — 光照更新

新增

- 屏幕空间反弹光照(SSGI)。被照亮的表面会重新照亮其周围环境:红色地毯会将颜色映染到墙壁上,火把照亮的墙壁会将光晕投射到地面上,且反弹光照会逐帧互相叠加。射线、台阶、力量、时间混合与钳制选项均位于GI设置界面。
- 方向性火把光。放置的火把、灯笼和荧石现在会根据光源方向为表面凹凸和法线贴图着色,因此洞穴墙壁会对火把的放置位置作出反应。平坦的面仍保持原版亮度。
  可在LIGHTING界面中切换和调整强度。
- 下界与末地的光照溢出。荧石、岩浆、菌光体、岩浆块、营火、传送门和末地烛会将光晕洒向邻近方块,这些维度中的发射端和矿石也带有自身发光。

更改

- 下界和末地的迷雾现在相对于渲染距离,因此已加载区块之外的虚空不再呈现为一堵迷雾色的墙。
- LOW配置档不再执行那些付费却未被使用的材质获取。
- 末地中放置的水现在显示为清晰的水鸭色,而非近乎黑色。

修复

- 加载或重新加载后的最初几帧不再混合未初始化的TAA、云和SSGI历史数据。
- SSGI射线不再将远处的表面误判为命中,此前这会将岩浆的颜色涂抹到看不见岩浆的远处的墙上。

注意

SSGI需要九个颜色目标,因此1.1.0无法在macOS上运行(驱动上限为八个)。Windows和Linux不受影响。

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

8839741

运行环境

IrisOptiFine高清修复

游戏版本

1.21.11–26.2

下载量

4

发布时间

2026-09-08 20:58:45

版本号

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