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我的世界Java版本
26.2
26.1.x
1.21.11
平台
Iris
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发布于 2026-08-05
更新于 2026-09-28
更新日志
## 1.2.0 — 2026-09-28
水与天气。
### 新增
- **降雨潮湿效果。** 暴露在外的地表在雨中会变暗并呈现光泽,平坦开阔的地面会形成反光的水洼,雨滴落在水洼和开放水域上会激起涟漪。雨停后世界大约两分钟内逐渐变干,但水洼会持续更久。屋顶、洞穴、沙漠和积雪生物群系保持干燥。生物群系边界会使该效果平滑过渡。主开关、强度、水洼和涟漪选项位于全新的“天气”(WEATHER)界面中。
- **风格化降雪。** 近处和远处均以浓密、缓慢飘落的雪花取代原版雪花,雪花会在墙壁处停止,并避开有遮蔽的区域;雾、天空和云层中呈现柔和的白茫茫效果。相关开关、密度和白茫茫强度位于“天气”界面中。
### 更改
- **生成的描边效果显著增强。** 方块纹理中的每种颜色过渡现在都会形成高度阶跃,无死区,倾斜上限更高,倒角更窄,“生成法线强度”(Generated Normal Strength)默认值设为3.0,且可调范围更广。沙子和泥土的斑点状描边即为此效果的设计意图。
### 注意事项
- 降雨潮湿和降雪效果通过自定义uniform变量(`biome_precipitation`)读取生物群系的降水类型。若所用加载器版本未提供该变量,则这两种效果均不会激活;其余功能不受影响。
- 风格化降雪需要开启原版天气渲染:其四边形用于标记雪花下落的开放空间。
- 与1.1.0版本相同,本资源包需要九个颜色目标,且**不支持macOS**。
## 1.1.0 — 2026-09-08
光照更新。
### 新增
- **屏幕空间反弹光照(SSGI)。** 被照亮的表面会对其周围环境进行二次照明:红色地毯会使墙壁染上红色,火把照亮的墙壁会将光线投射到地面,且反弹光照会在逐帧间相互叠加。光线数量、步长、强度、时间混合与限制值均可在GI界面中调整。此功能需九个颜色目标,因此不再支持macOS。
- **定向火把光照。** 放置的火把、灯笼和荧石会根据光源方向对表面描边和法线贴图进行明暗处理,使洞穴墙壁能对火把的放置位置作出反应。平面仍保留原版亮度。相关开关和强度位于“光照”(LIGHTING)界面中。
- **下界与末地的光线溢出。** 荧石、岩浆、菌光体、岩浆块、营火、传送门和末地烛会将其光线溢出至周围方块,使用主世界的光线溢出机制。这些维度中的发光方块和矿石现在也能通过相同的解析过程自带辉光。
### 更改
- 下界与末地的迷雾现在与渲染距离相关,因此已加载区块之外的虚空不再表现为一堵固定颜色的



