Aurora 0.4
on 2026 Aug 11极光 X v2.0
新增 121 个文件,修改 19 个,无删除。
设置分散在游戏内光影菜单的六个界面中:
体积云 · 水与反射 · 天空 · 下界与末地 · 体积光照 · 后期处理
共 72 项选项(49 个滑块,23 个开关)。所有效果均可关闭。
景深效果默认关闭。可在“后期处理”中开启。正常游玩时容易疲劳,但截图时效果不错。
若帧率过低,请按以下顺序调整:云的品质 → 低,AO 采样数 → 6,反射步数 → 8,泛光半径 → 50。每个效果也都有独立的关闭开关。
发现并修复的 Bug
以下均为整合包自身存在的问题——并非 v2.0 引入的新问题,而是 v2.0 揭露的问题。
screen2view 从未被定义。 gbuffers_skybasic.fsh 调用了该函数,但它并未包含在 transformations.glsl 中,导致 Iris 1.17+ 上天空着色器无法编译。现已补全该函数。
没有任何地方包含 gbuffers_basic。 该文件一直存在,却无入口点。它是后备链的根节点,因此其下所有内容均失效:箱子、告示牌、床、旗帜、物品展示框、粒子、方块选择轮廓、信标光束、太阳和月亮——全部由 Iris 内置着色器绘制。没有整合包雾效、环境光或方向性阴影。这就是为何箱子与其相邻方块的光照表现不一致。现已添加三个程序(gbuffers_basic、gbuffers_textured、gbuffers_textured_lit);上述八类内容现在均通过整合包渲染。
旧版 gbuffers_basic.fsh 还执行了纹理 × 光照贴图 × 颜色的计算,导致选择轮廓在黑暗中不可见。现已移除光照贴图。
缺少 block.properties 文件。 代码检查了 ID 10008、10014、10031、10059、10068、10072、10175、10176 和 20008,但映射文件未包含在整合包中——因此 mc_Entity.x 始终为 0,**所有**这些检查都静默失效:发光矿石、玻璃透明度、涂蜡铜块高亮、细小植物的平面光照等均未生效。现已编写该文件;编号通过代码中的数值反向推导得出(10000 + 旧版方块 ID)。
isEyeInWater 在 gbuffers_clouds.vsh 中被声明为 vec3(实际应为 int)。这会导致 1.17 之前的版本编译失败。现已修正为 int 类型。</
Aurora 0.3
on 2026 Jun 21## **极光的首个版本。** —— 已移除 Herobrine。—— 发布极光 X 版。




