
基本信息
我的世界Java版本
26.2
平台
Iris
分类
性能影响

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发布于 2026-07-02
更新于 2026-07-01
极光RT光影包
简要概述
极光RT 是一款面向Minecraft的高端下一代视觉增强光影包,旨在呈现独特而富有氛围感的极地美学风格与电影级渲染品质。本光影包基于《互补光影》(Complementary Shaders)修改而成,严格遵循《互补许可协议1.6版》条款。极光RT摒弃了默认环境纹理,转而构建一套精心设计的视觉体系:采用解析式天空散射、动态极光效果、视空间光线步进反射(搭配先进的时间域降噪)、基于物理的景深效果,以及全程校准的ACES电影级色彩管线。专为运行Iris与Sodium的Minecraft 1.21+版本优化,兼顾震撼视觉表现与稳定性能表现。
详细说明
极地与宇宙天空
极光RT搭载定制化大气系统,彻底脱离默认颜色贴图,营造恢弘冷色调环境:
- 解析式瑞利散射与米氏散射 :通过程序化天穹计算瑞利分子散射,并结合亨尼-格林斯坦米氏相函数 \(P_{HG}\) ,实现对太阳光晕的真实模拟,且光晕形态会随大气湿度动态变化。
- 臭氧层暮色天空层(查普伊斯吸收) :利用波长特异性消光系数,模拟阳光穿过高层臭氧层时的吸收效应。日出与日落时分,由此生成从粉红渐变为玫瑰色的暮色天弧,并最终融于深青色天顶。
- 动态极光 :多色极光帷幕(由霓虹绿、青绿色渐变至宇宙紫红色)垂直投射于夜空之中,以稳定的螺旋噪声扭曲动画呈现,并伴有缓慢而庄严的横向漂移。
- 宇宙视差星云与闪烁星辰 :程序化生成的多层气态星云,各自沿独立视差矩阵缓缓飘移;星辰则渲染为清晰锐利的圆形光点而非方形像素块,并以独立三通道色偏实现自然闪烁效果。
体积大气效果
- 指数高度雾 :在视线方向上对指数密度进行解析积分。雾气在低洼山谷中自然积聚,在海拔升高时逐渐稀薄,且跨生物群系动态变色(例如沙漠呈沙金色、苍白之园呈灰蓝色、雪峰呈青白色)。晴朗夜晚雾气密度自动降低,使星空更通透开阔。
- 比尔-粉末体积云 :采用比尔-粉末多重散射模型计算的蓬松自阴影体积云。云体细节丰富,日/月周围呈现明亮银边,且完全避免高频坐标扭曲失真。
- 下界生物群系风暴 :体积尘雾色彩随玩家在下界坐标位置动态变化(绯红森林呈深绯红色、诡异森林呈青绿色、灵魂沙峡谷呈幽灵蓝青色、玄武岩三角洲呈灰紫色)。
- 终点黑 Hole与吸积盘 :在终点维度中,围绕日/月矢量渲染引力透镜效应,使周边末地星辰与宇宙星云环绕旋转吸积盘及光子环发生扭曲变形。
材质与物理效果
- 新一代水体光影 :完全解析式的程序化水面——五组大型定向波列(波长约4至19方块)叠加形成起伏涌浪,其表面法线直接由解析高度梯度导出。因无高频法线贴图细节,水面在任意缩放尺度下均保持平滑,彻底消除纹理采样水体常见的亚像素高光闪烁/颗粒感;额外加入距离衰减与掠射角压平处理,使远景水面呈现洁净镜面效果。深水区域采用光谱比尔-朗伯吸收模型,由浅滩淡青色渐变为深邃靛蓝色;添加体积内向散射,使水体柱呈现被照亮介质而非单纯暗化滤镜的效果;并采用基于物理的施利克菲涅耳公式(水体折射率1.33)。水面具备由波浪梯度导出的日光高光、背光波峰次表面散射、以及岸线与波峰处的动态泡沫效果。水下环境则加入基于物理建模的单次散射体积光束,动态匹配各生物群系专属水色;加入动画海床焦散;实现无缝地平线过渡(消除人工垂直边界);实时传输日、月与天穹光线穿透水面(依据水深变化);并支持深度限制的体积神光,配合动态三维水流噪声模拟浮游有机微粒。
-
雪、沙与冰真实感
:雪方块、沙方块及雪域世界覆盖层均启用基于物理的次表面散射模型(
subsurfaceMode = 4),柔化法线着色对比度并添加背光辉光。雪面覆盖高频程序化微晶法线贴图,并嵌入缓慢调制的闪烁光点(基于23位整数掩码哈希)。冰与雪的闪烁效果随距离柔和衰减,确保整体观感平滑无噪点。 - 虹彩半透明材质 :透明玻璃具备菲涅耳不透明度与细微虹彩效果;彩色玻璃方块则展现高背光饱和度与虹彩效果。
- 下界传送门漩涡 :经噪声扭曲的漩涡螺旋结构、三维视差闪烁光点、精准校准的发光强度(防止过曝)以及完整方块阴影体素化处理。
- 集成PBR(IntegratedPBR+) :默认启用,为原版方块自动生成法线贴图(凹凸映射)与涂层纹理(灰尘细节),无需依赖外部PBR资源包。
光照与路径追踪
- 软件路径追踪引擎 :基于物理原理的实时软件路径追踪器,通过对体素化地形进行余弦加权半球采样与光线步进二次反弹评估,动态计算全局光照。
- 体素全局光照(Voxel GI) :添加实时漫反射间接光照(GI)与环境光遮蔽(体素AO),由体素化场景动态生成,计算发光方块与天空光照向周边表面的反弹传递。
-
抖动旋转阴影(均匀沃格尔圆盘采样)
:阴影贴图采用交织梯度噪声驱动的mat2旋转矩阵进行采样。PCF采样点按均匀沃格尔圆盘分布(
pow(r, 1.1))布置,最大限度抑制亚像素时间域抖动噪声。该方案具备坡度缩放与距离缩放的PCF滤波偏移,可在掠射角与远景处动态柔化低分辨率阴影贴图像素;并辅以坡度缩放阴影偏差,彻底消除阴影痤疮(shadow acne)且避免彼得潘现象(peter-panning)。 - 暖意融融的方块光源 :火把与方块光源发射光色偏移为暖桃色/金琥珀色,与清冷夜空氛围形成鲜明对比。
- 体积神光 :体积光束采用前向散射亨尼-格林斯坦相函数塑形。夜间,光束色彩由极光动态赋予,绿色、青绿色与紫红色光束倾泻而下,洒满大地。
- 高级色彩追踪(ACT) :基于体素的泛洪填充光照,支持彩色方块光源发射(如彩色蜡烛照明)及洞穴内漏光修正。
反射效果
-
世界空间玩家反射(WSR)
:在阴影通道中捕获玩家顶点坐标与UV,存入布局适配的SSBO(
playerVerticesSSBO),并将玩家皮肤缓存至专用图集图像(playerAtlas_img)。使光线追踪通道能在反射表面(水体、金属、冰)中动态相交并着色玩家模型。 - 视空间光线步进反射(SSR) :在视空间中执行透视校正的三维光线步进,并辅以二分法精炼,避免传统二维屏幕空间光线步进常见的几何拉伸与畸变伪影。
- 光线重建(降噪) :以86%历史帧保留率进行反射时序重投影,并严格验证深度与法线。带状伪影由边缘保持型双边空间滤波器平滑,其强度随粗糙度平方变化;在完美镜面表面提前退出,以节省GPU带宽。
- 粗糙度抖动光泽反射 :在粗糙度缩放的锥形区域内,使用时空抖动扰动反射向量,从而在粗糙金属、湿润方块及釉面陶瓦表面呈现逼真光泽反射。
后期处理与摄像机
- ACES电影级色调映射 :可选Lottes或克里斯蒂安·纳尔科维奇(Krzysztof Narkowicz)的ACES曲线拟合方案,提供强劲高对比度的电影胶片响应。该方案集成动态对比度滑块及目标饱和度/鲜艳度增强,以保全色彩丰富性。
- 梦幻氛围泛光 :泛光权重向大尺度模糊图块(LOD 4至8)偏移,同时压制尖锐高光,将火把、熔岩与发光矿石包裹于柔和梦幻的薄雾之中。
- 电影级景深(DOF) :在线性空间中模拟物理镜头光学特性。前景物体快速虚化(微距聚焦),背景虚化则设上限以保留场景上下文。虚化采样采用抖动旋转斐波那契螺旋分布(最多64次采样),支持多边形光圈叶片(5至8片)、变形挤压、猫眼镜头暗角、高光增强及深度感知轮廓渗色抑制。
- 电影级摄影模式 :专用开关,禁用TAA亚像素抖动与历史帧混合,彻底消除高分辨率截图时的残影与运动模糊。自动隐藏方块选择框、拴绳与调试线,强制启用最高质量景深(64次采样)及轮廓渗色抑制。
性能与自定义配置档
极光RT提供9种预设质量配置档,针对不同硬件平台量身定制,让玩家可在极致性能与完全路径追踪写实效果间自由调节。
九大配置档概览
- 马铃薯 :极致性能优化。关闭阴影、体素方块光照与方块反射,但保留核心极地/宇宙色彩基调。
- 非常低 :引入4区块渲染距离的低分辨率实时阴影,并启用基础水体反射。
- 低 :将实时阴影距离提升至6区块,升级水体反射为屏幕空间光线步进(中等质量),并启用基础方块镜面高光。
- 中 :扩展阴影距离至8区块,启用快速近似抗锯齿(FXAA),并引入低质量体积光束。
- 高(默认) :标准推荐体验。具备10区块中等质量阴影、高质量PBR方块反射、8区块体素方块光照(高级色彩追踪)、体积云及实体阴影。
- 非常高 :升级阴影距离至12区块,将细节/云质量设为高,启用8倍各项异性纹理过滤,并维持8区块体素方块光照。
- 极致 :最高标准预设。提供16区块高质量阴影、16区块体素方块光照、8倍各项异性过滤,并启用完整世界空间反射(WSR)。
- 电影级 :终极视觉体验,专为高端GPU或高分辨率截图设计。将阴影距离推至惊人的32区块,体素方块光照达32区块,各项异性过滤升至16倍,阴影投射覆盖全部方块实体,并将SSAO提升至高质量。
- 路径追踪 :在体素GI/AO、16区块彩色体素方块光照、混合世界空间+屏幕空间反射(WSR+SSR)及世界空间玩家反射基础上,启用完整的实时软件路径追踪器(余弦加权半球采样+二次反弹)。阴影与细节质量对标极致档(16区块高质量阴影、16倍各项异性过滤)。专为高端GPU与截图设计。
配置对照矩阵
| 功能 | 马铃薯 | 非常低 | 低 | 中 | 高(默认) | 非常高 | 极致 | 电影级 | 路径追踪 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 实时阴影 | 关闭 | 非常低 | 非常低 | 低 | 中 | 中 | 高 | 高 | 高 |
| 阴影距离 | 2区块 | 4区块 | 6区块 | 8区块 | 10区块 | 12区块 | 16区块 | 32区块 | 16区块 |
| 水体反射 | 马铃薯 | 低 | 中 | 中 | 中 | 中 | 中 | 中 | 中 |
| 方块反射 | 关闭 | 关闭 | 低 | 低 | 高 | 高 | 高 | 高 | 高 |
| 体积光束 | 关闭 | 关闭 | 关闭 | 低 | 中 | 中 | 高 | 非常高 | 高 |
| SSAO质量 | 中 | 中 | 中 | 中 | 中 | 中 | 中 | 高 | 中 |
| 时间域抗锯齿(TAA) | 开启 | 开启 | 开启 | 开启 | 开启 | 开启 | 开启 | 开启 | 开启 |
| 抗锯齿(FXAA) | 关闭 | 关闭 | 关闭 | 开启 | 开启 | 开启 | 开启 | 开启 | 开启 |
| 细节质量 | 马铃薯 | 马铃薯 | 中 | 中 | 中 | 高 | 高 | 高 | 高 |
| 云质量 | 低 | 低 | 中 | 中 | 中 | 高 | 高 | 高 | 高 |
| 纹理过滤(AF) | 关闭 | 关闭 | 关闭 | 4倍 | 8倍 | 8倍 | 16倍 | 16倍 | 16倍 |
| 高级色彩追踪 | 关闭 | 关闭 | 关闭 | 4区块 | 8区块 | 8区块 | 16区块 | 32区块 | 16区块 |
| 体素GI / AO | 关闭 | 关闭 | 关闭 | 关闭 | 关闭 | 关闭 | 开启 | 开启 | 开启 |
| 世界空间反射 | 关闭 | 关闭 | 关闭 | 关闭 | 关闭 | 关闭 | 开启 | 开启 | 开启 |
| 软件路径追踪 | 关闭 | 关闭 | 关闭 | 关闭 | 关闭 | 关闭 | 关闭 | 关闭 | 开启 |
| 实体阴影 | 关闭 | 关闭 | 关闭 | 关闭 | 常规 | 常规 | 常规 | 完整 | 常规 |
自定义极光RT设置界面
光影选项菜单已在Iris配置GUI中全面重构并重新标注,提供专属用户体验:
- §e性能调优§r :管理预设配置档(马铃薯至极致)并切换特定性能调节选项。
- §b电影级与摄像机§r :配置ACES电影级与Lottes色调曲线、动态泛光、TAA滤镜及物理景深选项。
- §d阴影与环境光照§r :调节PCF滤波偏移、坡度缩放偏差、暖琥珀色方块光源及环境光循环。
- §c极光天空与大气效果§r :调节动态极光帷幕、星辰闪烁、宇宙星云、高度雾及风暴阈值。
- §aPBR与表面材质§r :配置集成PBR+凹凸映射、程序化水波及闪烁雪/冰晶。
- §7附加功能§r :切换方块轮廓样式、月相光照影响、手部摇摆及调试变量。
技术兼容性与排除项
支持规格
- Minecraft版本 :1.21+(及后续兼容版本)。
- 必需模组加载器 :Iris光影与Sodium(Fabric/Quilt)。
- 硬件 :兼容现代NVIDIA GeForce、AMD Radeon及Intel Arc显卡。
已验证排除项与不支持功能
为确保完全透明并防止配置冲突,以下系统 明确不支持或已被排除 :
- 硬件加速光线追踪(Vulkanite / Dirt RT) :极光RT为OpenGL基础光影包,不支持硬件加速的Vulkan路径追踪管线。
- 原版核心光影(VPT-1.3.0) :当光影包激活时,Iris会禁用原版核心光影,导致VPT集成不兼容。
- VTXS屏幕空间遍历 :由于版权限制,未包含分层Hi-Z位掩码光线步进。
- 接触硬化PCSS阴影 :因阴影贴图分辨率限制下的步进伪影,暂被禁用。
- 屏幕空间镜头雨滴 :已从后期处理中移除,以维持高性能与清晰视口。
- 苹果M系列芯片ACT :因驱动限制(顶点光影图像写入),苹果GPU上禁用高级色彩追踪(体素光照)。
- OptiFine ACT / 反射分辨率 :因缺乏图像/SSBO支持,OptiFine上禁用体素彩色光照。动态反射分辨率需Iris 1.7+支持,在OptiFine上将显示错误提示。
法律声明与致谢
极光RT依据《互补许可协议1.6版》第1.3节,作为“修改版包”发布(许可证文件
License.txt
随光影包附带)。
- 原始光影包 :互补开发团队(Complementary Development)制作的《互补光影》。
- 官方互补网站 : https://www.complementary.dev


