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BCU 光影
BCU 代表 Better Complementary Unbound。
BCU 光影是一款以性能为核心的视觉重制作品,其灵感源自 Complementary Unbound 的视觉风格。目标很简单:在尽可能保持高性能的同时,提供高端的 Minecraft 视觉效果。
BCU 是 Complementary Unbound 的衍生作品,依据 Complementary License Agreement 1.5 创建。原始项目已在下方注明并提供链接,适用的许可协议也包含在该光影中。
BCU 有何不同?
BCU 专注于同时提升视觉质量和性能,而不是为了其中一方面而牺牲另一方面。
视觉改进
- 增强的光照和色彩分级
- 改进的大气效果
- 更具电影感的环境
- 增强的末地光照和氛围
- 改进的夜间视觉效果
- 更强的环境光照
- 优化的阴影和照明
- 改进的整体场景景深和对比度
BCU 旨在保持 Minecraft 标志性的视觉风格,同时让世界感觉更具氛围感和细节。
性能
性能是 BCU 的主要目标之一。
在 RTX 3070 上的测试中,BCU 在高设置下达到了约 150 FPS,而 Complementary Unbound 在同一测试中达到了约 110 FPS。
在该特定测试中,这大约多出了 40 FPS,同时保持或提升了视觉质量。
性能会根据硬件、Minecraft 设置、世界复杂度、分辨率和其他模组而有所不同。
推荐硬件
推荐配置:
- NVIDIA RTX 3060 或更好
- 8 GB 内存或更多
BCU 旨在在不要求极高配置 GPU 的情况下提供高质量的光影视觉效果。
视觉特效
BCU 包含大气和光照特效,在某些情况下可能会导致亮度突然变化或闪烁。
光敏性警告:部分特效可能会闪烁。
兼容性
Minecraft:Java 版
BCU 专为现代光影加载器(如鸢尾花)设计,根据 Minecraft 版本和光影环境可能支持额外的配置。
许可与归属
BCU 光影是 Complementary Unbound 的衍生作品。
BCU 依据 Complementary License Agreement 1.5 进行分发。原始许可包含在项目中。
原始项目:
Complementary Unbound https://modrinth.com/shader/complementary-unbound
BCU 不是官方的 Complementary 项目,而是作为修改版本独立开发的。
AI 辅助开发
AI 工具被用于协助项目的部分代码和打包工作。AI 辅助并不取代项目的开发或测试。
作者
sapirNL
开发
BCU 正在积极开发中。视觉特效、优化、兼容性和整体光影质量可能会在版本之间继续变化。
BCU 的目标是不断推动视觉质量和性能之间的平衡。



