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失明术 - Blind
失明术 - Blind

失明术 - Blind

这款光影包通过噪点、脉冲和光线扭曲效果模拟失明。

原版风格彩色光照极低
206 months ago
失明术 - Blind

失明术 - Blind

这款光影包通过噪点、脉冲和光线扭曲效果模拟失明。

2
0
原版风格
彩色光照
极低

基本信息

我的世界Java版本

1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x

平台

Iris
OptiFine

分类

原版风格

功能

彩色光照

性能影响

极低
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CurseForge地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

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详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-01-09
更新于 2026-01-08
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Blind 0.2

Blind 0.2

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更新日志

Blind 着色器 - 版本日志

首个稳定版本

新增内容

  • ✨ 每颜色通道8个色带的卡通渐变系统
  • 🖊️ 基于深度的高级轮廓检测
  • 🎨 色彩饱和度增强(1.05倍系数)
  • 🌑 具有平滑衰减的柔顺晕影效果
  • 💡 基于法线的定向光照
  • 📊 gbuffers 中的多渲染目标(MRT)支持

技术改进

  • 轮廓粗细优化为1.6倍系数以实现平衡视觉效果
  • 使用 smoothstep 插值实现颜色色带间的平滑过渡
  • 对比度调整降低至1.05倍以提升观看舒适性
  • 轮廓颜色调整为深蓝黑色(0.02, 0.03, 0.05),外观更柔和
  • 采用4方向深度检测以提高边缘识别精度

性能表现

  • 使用 GLSL 120 着色语言以确保最大兼容性
  • 轻量级复合渲染阶段
  • 优化的纹理采样操作
  • 平均性能影响:5-10 FPS(因系统而异)

已知问题

  • 透明方块(水、玻璃)因深度缓冲限制无法显示轮廓
  • 在较远渲染距离处,轮廓粗细可能减弱
  • 夜间时轮廓会显得更加明显

计划于 v0.3 实现

  • 🎛️ 可调节的轮廓粗细设置
  • 🌈 自定义调色板支持
  • ☀️ 改进的昼夜更替过渡
  • 💧 更好的透明方块处理
  • ⚙️ 游戏内配置选项

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

7179009

运行环境

IrisOptiFine高清修复

游戏版本

1.17, 1.17–1.18, 1.18–1.19, 1.19–1.19.3, 1.19.3–1.19.4, 1.19.4–1.20, 1.20–1.20.2, 1.20.2–1.20.3, 1.20.3–1.20.5, 1.20.5–1.21, 1.21–1.21.1, 1.21.1–1.21.2, 1.21.2–1.21.4, 1.21.4–1.21.5, 1.21.5–1.21.11

下载量

2

发布时间

2026-01-08 19:15:24

版本号

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