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发布于 3 days ago
更新于 3 days ago
更新日志
Blind 着色器 - 版本日志
首个稳定版本
新增内容
- ✨ 每颜色通道8个色带的卡通渐变系统
- 🖊️ 基于深度的高级轮廓检测
- 🎨 色彩饱和度增强(1.05倍系数)
- 🌑 具有平滑衰减的柔顺晕影效果
- 💡 基于法线的定向光照
- 📊 gbuffers 中的多渲染目标(MRT)支持
技术改进
- 轮廓粗细优化为1.6倍系数以实现平衡视觉效果
- 使用 smoothstep 插值实现颜色色带间的平滑过渡
- 对比度调整降低至1.05倍以提升观看舒适性
- 轮廓颜色调整为深蓝黑色(0.02, 0.03, 0.05),外观更柔和
- 采用4方向深度检测以提高边缘识别精度
性能表现
- 使用 GLSL 120 着色语言以确保最大兼容性
- 轻量级复合渲染阶段
- 优化的纹理采样操作
- 平均性能影响:5-10 FPS(因系统而异)
已知问题
- 透明方块(水、玻璃)因深度缓冲限制无法显示轮廓
- 在较远渲染距离处,轮廓粗细可能减弱
- 夜间时轮廓会显得更加明显
计划于 v0.3 实现
- 🎛️ 可调节的轮廓粗细设置
- 🌈 自定义调色板支持
- ☀️ 改进的昼夜更替过渡
- 💧 更好的透明方块处理
- ⚙️ 游戏内配置选项



