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模拟失明药水,带有噪音、脉冲和光线扭曲效果。

低卡通阴影
003 days ago
Blind

Blind

模拟失明药水,带有噪音、脉冲和光线扭曲效果。

0
0
低
卡通
阴影

基本信息

我的世界Java版本

1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x

平台

Iris
OptiFine

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

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许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 3 days ago
更新于 3 days ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

Blind 0.2

on 2026 Jan 08
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Blind 着色器 - 版本日志

首个稳定版本

新增内容

  • ✨ 每颜色通道8个色带的卡通渐变系统
  • 🖊️ 基于深度的高级轮廓检测
  • 🎨 色彩饱和度增强(1.05倍系数)
  • 🌑 具有平滑衰减的柔顺晕影效果
  • 💡 基于法线的定向光照
  • 📊 gbuffers 中的多渲染目标(MRT)支持

技术改进

  • 轮廓粗细优化为1.6倍系数以实现平衡视觉效果
  • 使用 smoothstep 插值实现颜色色带间的平滑过渡
  • 对比度调整降低至1.05倍以提升观看舒适性
  • 轮廓颜色调整为深蓝黑色(0.02, 0.03, 0.05),外观更柔和
  • 采用4方向深度检测以提高边缘识别精度

性能表现

  • 使用 GLSL 120 着色语言以确保最大兼容性
  • 轻量级复合渲染阶段
  • 优化的纹理采样操作
  • 平均性能影响:5-10 FPS(因系统而异)

已知问题

  • 透明方块(水、玻璃)因深度缓冲限制无法显示轮廓
  • 在较远渲染距离处,轮廓粗细可能减弱
  • 夜间时轮廓会显得更加明显

计划于 v0.3 实现

  • 🎛️ 可调节的轮廓粗细设置
  • 🌈 自定义调色板支持
  • ☀️ 改进的昼夜更替过渡
  • 💧 更好的透明方块处理
  • ⚙️ 游戏内配置选项
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