
基本信息
我的世界Java版本
26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
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1.17.x
1.16.5
平台
Iris
分类
性能影响
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搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
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发布于 2026-10-27
更新于 2026-10-26
<Chromalume>
一款为 Iris 打造的原创光影包,拥有柔和、多彩、电影般的视觉效果:温暖的日落、深邃的星空之夜、壮观的末地天空,以及逼真的光照表现——光线会被染色玻璃重新染色,并被光滑方块反射。
亮点
光照与阴影
- 基于物理的光照(GGX),柔和的彩色阴影(染色玻璃与水会使阳光染色)
- 屏幕空间环境光遮蔽、体积光束、树叶、植物、冰和生物上的次表面散射
- 手中的动态光源,颜色随物品而变
- 实验性: 彩色方块光源——透过染色玻璃的灯光会呈现玻璃的颜色(体素光照,默认关闭)
天空
- 可在地面投射阴影的体积云,映衬日落的薄卷云
- 带相位的日月、22° 月晕、星星、乳白银河、流星、北极光
- 末地:星云、银河带、漂浮的光幕,以及带有吸积盘的黑洞
水与天气
- 3D 波浪、折射、焦散、岸边泡沫、随生物群系变化的水色、反射
- 会逐渐干涸的雨后水坑、潮湿的表面、带有热扭曲效果的熔岩辉光
材质
- 无需资源包即可运作(自动生成法线与材质),并支持 LabPBR / OldPBR
- 带自阴影的视差遮挡映射、矿石发光、光泽盔甲(不含下界合金与皮革)
- 草、花、树叶、藤蔓、锁链、灯笼、水生植物和下界植物随风摇曳
镜头
-
TAA、泛光、镜头光晕、景深、动态模糊、色差、ACES / 胶片色调映射、调色
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需要 Iris (推荐搭配 Sodium)。Iris 使用 OpenGL 渲染;不支持 Vulkan。未经高清修复测试。
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提供两个下载版本: 通用版 (推荐)和 遗物版 (不含计算光影 / GL 4.3 特性——适用于旧版 Iris、macOS 或旧驱动)。
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彩色方块光源需要支持计算光影和自定义图像的 Iris(1.6+)以及 OpenGL 4.3。在其他情况下,光影包会静默保持原版方块光照。
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菜单语言:英语、俄语、乌克兰语。
设置
在光影选项中选择一个配置(低 / 中 / 高 / 极高),然后随意调整:阴影分辨率、云、SSAO、反射、POM、后期处理等。
注意事项
- 1.21 之后新增的方块可以正常工作,但在被加入方块列表之前,不会有特殊的摇摆或发光效果。请反馈给作者缺少哪些方块。
- 原创 GLSL 代码。功能设计受 Complementary Shaders 启发,但未使用其任何代码。
反馈
提交错误报告时,请附上截图、您的 Minecraft 版本和 Iris 版本。



