Complementary迎来了又一次大型更新。本次更新主要着眼于打磨整体体验。除了完整支持Minecraft 26.2的功能(如硫磺洞穴中的特殊迷雾)之外,r5.9还带来了更高的帧率、调整后的白天天空、对终点完整的体积反射支持、更丰富的着色器设置选项、重新平衡的高性能预设,以及一如既往的大量调整、改进和错误修复。
完整的更新日志请见 https://www.complementary.dev/changelogs
另一个 Complementary 重大更新现已发布。本次更新主要着重于打磨整体体验。除了完整支持 Minecraft 26.2 的特性(如硫磺洞穴中的特殊雾效)外,r5.9 还带来了更高的帧率、调整后的白天天空、对末地完整的体积反射支持、更多的着色器设置选项、重新平衡的高性能配置文件,以及一如既往的大量调整、改进和错误修复。
完整的更新日志可在 https://www.complementary.dev/changelogs 查看。
另一个重要的 Complementary 更新现已发布。本次更新主要聚焦于优化整体体验。除了全面支持 Minecraft 26.2 的特性(例如硫磺洞穴中的特殊雾效)外,r5.9 版本还带来了更高的帧率、调整后的白昼天空、终点维度完整的体积反射支持、对着色器设置的更多控制选项、重新平衡的高性能配置文件,以及大量细节调整、改进和一如既往的海量 Bug 修复。
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Complementary 迎来了又一个重大更新。本次更新主要致力于打磨整体体验。除了完整支持 Minecraft 26.2 的特性(如硫磺洞穴中的特殊迷雾)之外,r5.9 还带来了更高的帧率、经过调整的白天天空、对终点(The End)的完整体积反射支持、更丰富的着色器设置控制、重新平衡的高性能配置档,以及一如既往的大量调整、改进和众多错误修复。
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万众期待的 Voxy 支持更新终于到来,但本次更新还包含了大量其他全新特性与改进!事实上,r5.8 版本再次刷新了《互补性材质包》(Complementary)更新日志的最长纪录!除全面支持 Voxy 并实现与 IntegratedPBR 的完整兼容外,Distant Horizons 模组也获得了部分 Voxy 支持功能,例如阴影与精准的水面反射。此外,我们重写了光柱效果——外观与旧版高度相似,但性能更优;重构了末地大气系统,引入基于世界空间的“末地光束”(End Beams),使其遍布整个末地维度,并伴随强烈反射;优化了雨雪纹理的处理方式;改进了世界空间反射效果;新增大量自定义选项;提升了高画质设置下的运行性能;针对多种边缘场景进行了大量视觉调优……还有更多改进,不胜枚举!
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万众期待的Voxy支持更新终于到来,但此次更新还包含大量无关功能与改进。事实上,r5.8版本再次刷新了《互补模组》(Complementary)更新日志的最长纪录!除全面支持Voxy并兼容正常运行的IntegratedPBR外,Distant Horizons模组也新增了部分Voxy支持特性,例如阴影与精准的水面反射效果。此外,本版本重写了光柱系统,视觉效果与旧版高度相似,但性能更优;重构了末地大气系统,引入基于世界空间的末地光束(End Beams),配合强烈反射效果,为末地维度披上全新光影外衣;优化了雨雪贴图处理机制;改进了世界空间反射效果;新增大量自定义选项;提升了高画质设置下的整体性能;针对多种边缘场景进行了大量微调,显著改善画面表现——还有更多改进等待您亲自发掘!
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r5.7 版本更新带来了改进的光束效果、增强的彩色光照、大量针对世界空间反射的修复、新增玩家反射效果、类镜面着色玻璃选项、像素化重制版彩虹、支持区块淡入效果、优化的水体着色、一系列 TAA/FXAA 设置选项、对 Colorwheel 模组的支持、更佳的雾效平衡、多项设置优化,以及更多改进内容!本次更新改动极多,其更新日志长度甚至成为 Complementary 系列所有更新中最长的一次!
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r5.7 版本更新带来了更佳的光束效果、更优的彩色光照、大量针对世界空间反射的修复、新增玩家反射效果、类镜面着色玻璃选项、像素化重制版彩虹、支持区块渐入效果、改进的水体着色、一系列 TAA/FXAA 设置选项、对 Colorwheel 模组的支持、更均衡的雾效、多项优化设置,以及更多内容!本次更新改动之多,使其实际成为 Complementary 系列更新中变更日志最长的一次!
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Complementary r5.4
on 2026 Jan 08从 CurseForge 同步
Complementary r5.6 是一次重大更新,带来了完全重新平衡的颜色、全新的色调映射、新增的“世界空间反射”功能、改进的反射处理、对 Minecraft 1.21.9 的支持、所有云层样式的云距提升、全新的 Reimagined 云图、玩家之间的云层同步,以及更多内容。Complementary 从未像现在这样完整,我也非常期待听到你们对本版本各项改动的反馈,以便共同塑造未来的更新方向。
Complementary r5.6 是一次重大更新,带来了完全重新平衡的颜色、全新的色调映射(tonemap)、新增的“世界空间反射”(World-Space Reflections)功能、改进的反射处理机制、对 Minecraft 1.21.9 的支持、所有云层样式的可视距离提升、全新的 Reimagined 云图、玩家之间的云层同步,以及更多内容。Complementary 从未像现在这样完整,我非常期待听到您对本版本各项更改的反馈,以共同塑造未来的更新方向。
r5.5更新通过对时间滤波进行多项改进,大幅提升了图像质量,增加了对《我的世界》1.21.5版本方块的额外支持,为“重制”风格添加了伪可变半影阴影,新增了“IPBR+兼容模式”选项,对现有功能进行了大量调整,并像往常一样修复了一系列漏洞。
r5.5更新通过对时间滤波进行多项改进,大幅提升了图像质量,增加了对《我的世界》1.21.5版本方块的额外支持,为“重制”风格添加了伪可变半影阴影,新增了“IPBR+兼容模式”选项,对现有功能进行了大量调整,并像往常一样修复了一系列漏洞。
2025年的首次互补更新在经过漫长的开发周期后现已推出。r5.4更新为新的苍白花园生物群系带来了特殊的光线 shafts(此处shafts结合语境可理解为“束”“柱”之类的意思,比如光线束,但为了准确还原开发相关术语,保留英文,可根据实际情况进一步确定准确用词)行为,添加了新的方块特定效果,增加了新的选项,对现有功能进行了微调,修复了相连玻璃的问题,修复了游戏崩溃等诸多问题!
互补光影包有史以来最大规模的更新现已推出。添加了一个可重塑视觉风格的选项、资源包的PBR支持、针对性能较低系统的土豆配置文件、对旧版《我的世界》的支持、更多光影设置、更多改进、更多模组支持、更多调整、更多修复,总之各方面都有更多内容。互补光影重制版2.0名副其实,未来大家可以期待更多此类全面更新。
r5.3更新主要侧重于新选项、小幅改进和修复。其中最值得注意的是高级彩色光影的新“彩色蜡烛照明”和“彩色光饱和度”设置、“远光散景”选项以及首次开启对IntegratedPBR自发光进行灵活定制的“IPBR+自发光模式”设置。
经过6个月的稳步开发,新增了约2000行代码,修改了4000行代码,Complementary的r5.2更新现已推出,它创下了Complementary资源包有史以来最大更新的新纪录。
此次更新的主要特色是引入了“高级彩色光照”。借助Iris的强大功能,我们终于能够在《我的世界》光影中实现彩色光照,且不会出现其他大多数光影中存在的严重缺陷。非常感谢sixthsurge的帮助。
此次更新还包括添加彩色光雾、光影端的连接玻璃、对《我的世界》1.21版本的支持、受沙尘暴/暴风雪启发的新天气、对Distant Horizons的支持,以及其他大约80项内容,可在https://www.complementary.dev/changelogs的完整变更列表中查看。
经过6个月的稳步开发,新增了约2000行代码,修改了4000行代码,Complementary的r5.2更新现已推出,它创下了Complementary资源包有史以来最大更新的新纪录。
此次更新的关键特性是引入了“高级彩色光照”。借助Iris的强大功能,我们终于可以在《我的世界》光影中实现彩色光照,且不会出现大多数其他光影中存在的严重缺陷。非常感谢sixthsurge的帮助。
此次更新还包括添加了彩色光雾、光影端的连接玻璃、对《我的世界》1.21版本的支持、受沙尘暴/暴风雪启发的新天气、对Distant Horizons的支持,以及其他大约80项内容,可在https://www.complementary.dev/changelogs的完整变更列表中查看。
经过6个月的稳步开发,新增了约2000行代码,修改了4000行代码,Complementary的r5.2更新现已推出,它创下了Complementary资源包有史以来最大更新的新纪录。
此次更新的主要特色是引入了“高级彩色光照”。借助Iris的强大功能,我们终于能够在《我的世界》光影中实现彩色光照,且不会出现其他大多数光影中存在的严重缺陷。非常感谢sixthsurge的帮助。
本次更新还包括添加彩色光雾、光影端的连接玻璃、对《我的世界》1.21版本的支持、受沙尘暴/暴风雪启发的新天气、对Distant Horizons的支持,以及其他大约80项内容,可在https://www.complementary.dev/changelogs的完整变更列表中查看。
r5.1更新带来了大量基于r5.0发布后你们的建议和反馈所做出的改动。和往常一样,你们可以期待许多新的设置、特性、改进、微调以及修复。




