BBSMC Logo
模组整合包光影资源包软件汉化插件数据包地图
登录
模组插件数据包光影资源包整合包软件汉化地图
登录
设置
天哪 - Cripe
天哪 - Cripe

天哪 - Cripe

视觉损坏与显示劣化光影

原版风格彩色光照极低
0016 days ago
天哪 - Cripe

天哪 - Cripe

视觉损坏与显示劣化光影

0
0
原版风格
彩色光照
极低

基本信息

我的世界Java版本

26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.13.x
1.12.x
1.11.x
1.10.x
1.9.x
1.8.x
1.7.3–1.7.10

平台

Iris
OptiFine

分类

原版风格

功能

彩色光照

性能影响

极低
BBSMC 创作者激励广告

其他链接

CurseForge地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-06-22
更新于 2026-06-21
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

一个看似破损、不稳定且正在逐渐消散的世界。

村庄

传送门

下界村民

Cripe 是一款轻量级后处理光影,其设计核心在于视觉损坏效果,而非写实光照。它并不修改 Minecraft 的世界渲染管线,而是通过一系列屏幕空间扭曲效果,使画面呈现出不稳定、劣化及间歇性损坏的观感。该光影融合了色度分离、基于区块的损坏伪影、时间性残影、扫描线干扰以及类似胶片的细微劣化效果,在保持技术实现简洁、渲染开销低廉的同时,营造出令人不安的视觉氛围。


✨ 主要特性

屏幕空间损坏扭曲效果
画面被划分为粗粒度的屏幕空间网格,各个区域可独立偏移。由此产生视频内存损坏、渲染数据异常或帧重建不稳等视觉错觉。该效果随时间以伪随机模式变化,从而生成间歇性视觉伪影,而非持续不变的扭曲。

色度通道分离效果
红、绿、蓝三色通道分别以独立偏移采样,并随时间动态变化。由此产生细微的彩色镶边与通道漂移现象,在不完全遮蔽场景的前提下,强化显示器信号失效的观感。

几何体熔融错觉
在图像采样前施加低振幅的动画化屏幕空间抖动。虽然世界几何体本身并未改变,但由此产生的扭曲却让人感觉渲染画面正缓慢偏移与形变。

扫描线干扰脉冲
扫描线会以周期性脉冲形式出现在整个屏幕上。它们并非恒定显示,而是由伪随机触发机制有条件地引入,从而制造出视觉不稳定性骤然加剧的瞬间。

时间性残影效果
将上一帧图像位置的二次偏移采样结果混合进当前帧中。由此产生微弱的拖尾效果,模拟余晖、后像或显示器残影现象。

细微闪烁与画面不稳定性
亮度通过高频振荡持续调制。该效果克制而含蓄,却有效强化了整体“显示设备不可靠”的感官体验。

类胶片噪声图层
在最终渲染阶段为每个像素添加少量程序化噪声。此举避免了过度平滑的渐变效果,并有助于统一光影整体的劣化视觉风格。

轻量级多遍后处理
该光影仅使用极少量的全屏后处理遍数及简单程序化函数。不涉及任何复杂的光照、阴影、大气或体积渲染系统,因而性能开销极低。


⚙️ 兼容性

  • 采用 GLSL 1.20 编写。
  • 使用 composite 与 final 后处理光影阶段。
  • 完全运行于屏幕空间内。
  • 不包含自定义光照、阴影映射、反射、体积效果或世界空间效果。
  • 项目文件中未包含任何光影包元数据或兼容性声明。
  • 适用于支持标准 Minecraft 后处理光影阶段(兼容 GLSL 1.20)的光影加载器。
BBSMC Logo

中国最活跃的 Minecraft 中文资源社区

QQ 群:1078515449

资源

模组整合包光影资源包地图

社区

汉化软件插件数据包

帮助

服务条款隐私政策社区规则开源代码
设置

"Minecraft"以及"我的世界"为美国微软公司的商标,本站与微软公司没有从属关系。 本站与 Modrinth 无从属关系,网站遵循 LGPL 协议开源。

© 2019-2026 青岛柒兮网络科技有限公司 | 鲁B2-20210590 | 鲁ICP备2021009459号-12 | 公安备案 鲁公网安备37021002001586号