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水晶光影 - Cristalino Shader
水晶光影 - Cristalino Shader

水晶光影 - Cristalino Shader

适用于鸢尾花(Iris)的轻量级写实光影,具备基于物理的反射、澄澈的水晶玻璃与宝石、逼真的水面及柔和阴影,旨在以接近原版的性能运行。

低原版风格真实
002 hours ago
水晶光影 - Cristalino Shader

水晶光影 - Cristalino Shader

适用于鸢尾花(Iris)的轻量级写实光影,具备基于物理的反射、澄澈的水晶玻璃与宝石、逼真的水面及柔和阴影,旨在以接近原版的性能运行。

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低
原版风格
真实

基本信息

我的世界Java版本

26.2

平台

Iris

性能影响

低

分类

原版风格
真实
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发布于 2026-10-23
更新于 2026-10-22
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

# Cristalino 光影

**Cristalino** 是一款轻量级光影包,专为 **Iris(鸢尾)** 打造,能让 Minecraft 呈现写实效果,同时不会像大型光影包那样严重占用 FPS。每种材质都有不同的反光方式,玻璃真正通透,水的观感和表现都如同真实的水。

## ✨ 特性

### 💧 水
- 带有真实折射的动态波浪
- 基于深度的光线吸收:浅水清澈见底,深水呈蓝绿色
- 带菲涅尔效应的屏幕空间反射(垂直向下看时透明,掠射角度下呈镜面)
- 波浪上有日月闪光
- 焦散:水底舞动的光纹
- **水下:**真实的颜色吸收、焦散、轻微的视野扭曲,以及透过水面看世界的波浪式观感

### 🪟 玻璃、宝石与冰
- 通透玻璃,没有原版的条纹,可选细边框
- 使用平均颜色的洁净染色玻璃
- **半透明的钻石、绿宝石、浮冰和蓝冰方块**(不透明度可调)

### 🪞 基于物理的材质
每种材质都有自己的反射率和粗糙度:
- **混凝土:**柔和的缎面光泽
- **磨制石头/石英:**模糊的漫反射
- **带釉陶瓦/黑曜石:**近乎镜面的光泽
- **钻石:**高反射率和闪耀的日光高光
- **铁、金、铜、下界合金:**真实金属,反射会带上各自的颜色

### ⚔️ 工具、武器与盔甲
物品使用与方块相同的材质。只有由该材质构成的部分受影响:钻石斧的斧头会有宝石般的光泽,而木手柄仍是木头。

### ☀️ 光照与阴影
- 自定义光照:金色的日出与日落、偏蓝的阴影、带自然衰减的温暖火把光
- 柔和轻量的日月阴影
- 手持光源:手持火把会照亮周围
- 带辉光效果的发光光源
- 更好的洞穴和屋檐下光线穿透

### 🌍 世界
- 带日落效果的程序化天空渐变
- **写实云朵:**厚处更灰暗,边缘轻薄透明,背对太阳时有银边
- 摇曳的草、植物和树叶
- 细微的大气黑雾
- 电影级 ACES 色调映射

### 🧭 内置 HUD
- FPS 计数器和坐标(左上角)
- 屏幕顶部的指南针(北、东、南、西),绿点标记可见玩家
- 两者均可关闭

## ⚡ 性能
Cristalino 专为保持轻量而设计:
- 短距离、低分辨率的阴影贴图,配合智能采样(远处采样更少,洞穴内不采样)
- 只在有意义的地方追踪反射;粗糙或远处的表面使用天空
- 辉光复用图像多级渐远纹理,而非额外的处理通道

**配置档:**最小 · 性能 · 平衡(推荐) · 画质

## 📋 配置要求
- Minecraft Java 版 **26.2+**
- **Iris(鸢尾)**(1.11.x 或更新版本)+ **钠**
- Fabric 或 NeoForge

## ⚠️ 已知限制
- 反射基于屏幕空间:只有屏幕上可见的内容才能被反射,其余内容以天空代替。
- 半透明宝石和冰对游戏而言仍是实心方块,因此将它们嵌入墙内可能会让你看穿墙壁(X射线效果)。如果你更喜欢它们保持实心并带有模拟深度,可关闭 **材质 → 半透明宝石与冰**。
- 指南针上的绿色玩家点只会显示当前在屏幕上渲染的玩家。
- 指南针可能会与 Boss 栏重叠(凋灵、末影龙)。

## 🌐 语言
英语和西班牙语(所有西班牙语变体)。

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