基本信息
我的世界Java版本
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平台
Iris
性能影响
分类
功能

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发布于 2026-06-22
更新于 2026-06-21
CRT单色光影包
“行末。”
CRT单色光影包 是一款轻量级GLSL光影包,适用于《我的世界:Java版》(支持Iris/OptiFine),精准复刻了20世纪80年代初计算机所特有的高对比度、荧光屏视觉风格。
它以严格的双色调线框/阈值可视化方式取代标准渲染效果,在游戏中模拟一台单色CRT显示器。
🖥️ 视觉风格
“P1”荧光风格
默认情况下,该光影包采用 “P1苹果绿”(#33FF33) 配色方案,还原Apple II时代高余辉绿色荧光屏的显示效果。整个世界仅以明亮几何体与纯黑虚空之间的强烈对比呈现。
CRT模拟效果
该光影包内置一套完全程序化生成的CRT后处理流程:
- 屏幕曲率: 细微的几何形变,模拟弯曲玻璃显像管。
- 扫描线: 水平扫描光束线,随时间缓慢滚动。
- 色差效应: 屏幕边缘处RGB三通道轻微分离。
- 暗角效果: 四角区域变暗,模拟显像管的纵深感。
⚙️ 技术特性
- 基于深度的渲染: 利用Sobel边缘检测与深度缓冲区的亮度阈值处理,生成轮廓与实体。
- 优化友好: GPU开销极低;禁用标准光照、阴影及PBR计算。
- “镜厅”问题修复: 内置自定义天空光影模块,强制清空深度缓冲区,避免因使用Radon/Sodium等优化模组禁用原版天空渲染而引发的“拖影”现象。
- 驱动兼容性: 支持NVIDIA与AMD显卡(OpenGL 3.0+)。
🎛️ 配置选项
尽管默认为绿色,但您可通过游戏内 光影选项 菜单对本光影包进行完整自定义。
RGB色彩通道
您可使用0–255滑块手动调配荧光颜色。
- 经典琥珀色: R: 255, G: 176, B: 0
- Macintosh白色: R: 229, G: 251, B: 255
- 霓虹紫色: R: 214, G: 3, B: 220
世界设置
- 对比度阈值: 控制边缘检测器的灵敏度(数值越高,世界越暗;数值越低,噪点越多)。
- 虚空距离: 设定网格渐隐为黑色的严格截断距离。
- CRT特效: 调节或关闭曲率、扫描线强度与色差效应的滑块。
⚠️ 已知问题与故障排除
“镜厅”(拖影)现象
若屏幕出现“拖影”,或移动时留下轨迹,说明深度缓冲区未被正确清空。
- 成因: 通常出现在高性能定制客户端或禁用原版天空渲染以提升帧率的模组中。缺少天空渲染阶段,将导致前一帧深度数据的清空指令无法执行。
-
解决方案:
- 请确保客户端设置中已启用 天空渲染 。
- 若您为使用自定义渲染引擎的开发者,请确保在每帧起始处清除深度缓冲区位。
物品显示为“色块”或缺乏细节
若手持物品呈现为纯色方块:
- 请在光影选项中调整 对比度阈值 。
- 降低阈值可使检测器对微小深度变化更敏感,从而在近距离物体上呈现更多细节。
📥 安装方法
- 下载 .zip 文件。
- 将其放入您的 .minecraft/shaderpacks 文件夹中。
- 使用 Iris 或 OptiFine 启动游戏。
- 从光影列表中选择 CRT单色光影包 。
提示:若使用OptiFine,为获得最佳体验,请确保启用“渲染区块”功能。
📣 直播与内容创作
若您于直播或视频中展示本光影包,请通过链接至官方项目页面或提及 h1ggsk 的方式给予署名致谢。非常期待看到您用它创作的作品!
📦 模组包政策
- 允许授权: 您可自由将 CRT单色光影包 纳入托管于 CurseForge 或 Modrinth 的模组包中。
- 必要条件: 模组包须引用官方项目依赖/链接,以确保下载量统计归属原始来源。
- 禁止行为: 不得将该光影包作为独立文件重新上传,亦不可托管于第三方“镜像”网站。
📄 许可协议
版权所有 © 2026 h1ggsk。保留所有权利。
本软件为 h1ggsk 的知识产权。
- 禁止再分发: 您不得将本光影包作为独立项目重新上传、镜像或再分发。
- 修改权限: 您可仅为 个人使用 目的修改代码;未经作者明确书面许可,不得分发修改后的代码版本(即“派生版本”)。
- 模组包例外条款: 按前述“模组包政策”所述条件,允许在精选模组包中使用本光影包。



