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CrystalGlint(水晶光效)
CrystalGlint 是一款面向 Minecraft Java 版的光影包,主打干净、饱和的视觉风格:鲜亮的蓝天、明亮的云、剔透的水面以及捕捉光线的表面。它是一款光栅化光影,并非硬件级光线追踪,但使用了大量基于光线的技术来接近那种效果。
特性
水
镜面般的反射,包含天空、云和附近的方块
多层次波浪,兼具长涌浪、碎浪细节和细小涟漪
水面上闪烁的阳光光斑
波浪强度可在设置中调节
金属
反射色调与金属相匹配:铁呈现银色,金呈现金色,铜呈现铜色
风化和氧化的铜更绿更暗淡,如同真实的铜绿
粗糙金属呈现柔和反射,抛光金属呈现清晰锐利的反射
即使被反射的物体不在屏幕内,也能利用上一帧画面实现反射效果
涵盖铁、金、下界合金及所有铜装饰方块,还包括铁栏杆、锁链、铁砧、漏斗、炼药锅等
黑曜石与哭泣黑曜石
刻面的、剔透的板面被深深的裂缝分隔,绕其移动时具有真实的纵深感
裂缝和边缘泛着紫色微光
哭泣黑曜石会自行发光,即使在黑暗中也是如此
冰、混凝土、玻璃和宝石
带有冻结般凹凸质感和冷蓝色调的光泽冰面
全部 16 种颜色的抛光、湿润外观混凝土
具有反光效果的玻璃
带有光泽的钻石、绿宝石、青金石和红石装饰方块,以及紫水晶、石英、磨制石头和带釉陶瓦
岩石和矿石的立体感
石头、圆石、砖块、深板岩、黑石、凝灰岩、下界岩、末地石以及各类矿石会根据自身纹理生成浮雕效果
凸起的棱线会在自身上投下细小阴影
闪光与辉光
有光泽的方块和树叶具有逐像素光效,随你的移动而闪烁
最亮的闪烁处会呈现星芒效果
柔和的泛光,太阳呈圆形而非星形
光照
柔和阴影,从标准到接触硬化阴影
环境光遮蔽,以及邻近方块间的单次反弹颜色渗透
胶片式色调映射,曝光度和饱和度均可调节
质量配置方案
打开光影菜单,使用 Profile(配置方案)按钮选择预设,或自行设置每个选项。
配置方案
LOW(低)—— 适用于较旧或性能较弱的显卡
MEDIUM(中)—— 均衡之选
HIGH(高)—— 默认方案,在性能不错的显卡上效果出色
ULTRA(极限)—— 最高画质,性能开销极大
ULTRA(极限)方案每像素最多使用 8 条反射光线,4096 分辨率的接触硬化阴影,最深的浮雕效果,以及最强的遮蔽和反弹光照。预计会有较大的性能消耗。
这是真正的光线追踪吗?
不是。Minecraft Java 版并未向光影包开放硬件级光线追踪。CrystalGlint 使用屏幕空间和基于历史帧的技术来近似实现这种效果。
为什么 ULTRA 方案这么慢?
ULTRA 方案是为不惜一切代价追求最高画质而设计的。可以降到 HIGH(高),或仅调低 REFLECTION_QUALITY(反射质量),这是性能开销最大的设置。



