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发布于 2026-01-12
更新于 2026-02-19
更新日志
1.2.1
修复
- 修复了AMD显卡的错误
1.2.0
新增
- 添加了配置档功能。
- 添加了日出色调配置。
- 新增选项:可在上色前执行黑白滤镜(BNW)。
- 添加了月光亮度的配置。
变更
- 将ScreenTearSolid默认值更改为false。
- 将AIWS默认值更改为禁用。
- 对多个配置进行了调整。
修复
- 修复了与闪电相关的问题。
- 修复了DarknessIntensity在低于1.0x时无效的漏洞。
1.1.9
新增
- 添加了LightmapDitering。
- 添加了LightingStrength。
- 添加了DarknessIntensity。
- 添加了DitterFog。
- 添加了AIWS模式Fluids。
变更
- 将默认AIWS_Intensity从1.0更改为0.5
- 将默认BloomSize从0.8更改为0.9
- 将AIWS默认值设为Fluids。
1.1.8
修复
- 修复了传送门边缘出现紫色的问题。
- 修复了着色器格式版本不正确的问题。
1.1.7
新增
- 添加了AIWS纹理扭曲功能。(默认禁用。)
修复
- 修复了BlurSize和BloomSize关闭时的漏洞。
1.1.6
变更
- 修复了噪声过慢的问题。
- 修复了静态撕裂关闭状态的问题。
新增
- 添加了谷粒效果(grain)。
1.1.5
变更
- 改进了噪声函数。
1.1.4
新增
- 添加了RGB颜色上色功能。
- 添加了黑白滤镜。
- 添加了语言文件。
1.1.3
变更
- 屏幕撕裂现在可设置为透明或实心。
修复
- 常规修复。
1.1.2
修复
- 常规修复。
1.1.1
新增
- 添加了更改渲染、特效和扫描线目标像素大小的选项。
变更
- 将配置移入分类中。
1.1.0
新增
- 添加了扫描线效果。
- 为扫描线添加了滑动调节选项。
变更
- 将配置“DarkEdges”从开关改为滑块。
- 将GLSL版本更改为130。
修复
- 修复了导致静态撕裂无法正常工作的漏洞。
- 修复了当速度设为0时屏幕撕裂的相关漏洞。
1.0.2
修复
- 修复了与某些着色器模组产生的问题。
1.0.1
新增
- 添加了控制绿色程度的配置。
变更
- 优化了着色器。
- 改进了扭曲效果。
1.0.0
新增
- 添加了传送门静态效果。
- 添加了配置选项。
0.1.0
- 初始提交



