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# ⚡ 赛博朋克 / 新夜光光影(Cyberpunk / Neo-Night Shaders)
> **踏入那座被雨水浸透的反乌托邦大都市。**
> *赛博朋克新夜光* 受《赛博朋克2077》和《银翼杀手2049》启发,将 Minecraft 打造成粗粝而富有电影感的新黑色体验。
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## ✨ 功能概览
### 🌧️ 屏幕空间反射(SSR)与动态雨水坑
- **动态湿润表面**:下雨时,道路、屋顶和人行道上会积聚可反射的雨水坑。
- **菲涅尔实时反射**:氖灯招牌、荧光灯笼和高耸的建筑会在湿润的地面和水面上投射镜面反射。
### 💡 多阶段氖光泛光与辉光
- 发光方块(荧石、灯笼、海晶灯、红石、火把和蛙明灯)会散发出深邃的体积氖光。
- 多采样 Kawase 模糊算法打造出平滑、外溢的光晕,且不会产生裁切或过曝发白。
### 🕶️ 变形宽银幕镜头光晕条纹
- 高强度光源会在你的视野中产生标志性的电影级水平光纹,带来纯正的科幻摄影机镜头质感。
### 🎨 ACES 电影级色调映射与赛博朋克调色
- **高动态范围(HDR)调色板**:深邃的黑曜石青阴影、纯净的青色中间调,以及电光品红与炽热琥珀色高光。
- 专为夜间城市探索与黑暗冒险调校的电影级对比度曲线。
### 🤖 赛博义眼光学后处理
- **色差**:模拟义眼植入体的光学边缘衍射。
- **胶片感传感器噪点**:细腻的 ISO 颗粒感,增添质感与电影级真实感。
- **赛博扫描线**:可选的细微 HUD 扫描线覆盖效果。
- **电影级暗角**:柔和的光学四角衰减。
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## ⚙️ 性能配置方案
请在**光影选项**中根据你的显卡硬件直接选择合适的预设:
| 配置方案 | 目标硬件 | 包含功能 |
|---|---|---|
| 低 | 笔记本电脑 / 入门级 GPU | 快速泛光、色调分级、最高帧率 |
| 中 | 中端 GPU | 完整泛光、雨水坑、均衡的后处理 |
| 高(默认) | 独立游戏 GPU | 实时 SSR 反射、变形镜头光晕、色差、胶片噪点 |
| 超高(过载) | 发烧级主机 | 最大泛光半径、高密度屏幕空间光线步进、极致鲜艳的饱和度 |
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## 📥 安装
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## 🏙️ 游戏内最佳体验小贴士
- 尝试将时间设为夜晚:`/time set midnight`
- 开启雨天以激活可反射的雨水坑:`/weather rain`
- 与科幻、现代或高分辨率材质包搭配使用效果极佳!


