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发布于 2026-10-01
更新于 2026-09-30
简介
光斑光影(Dappled Shaders)的设计目标是呈现温暖的秋季森林美学,以秋季光斑森林群系的外观为基础。所有改动都集中在光影包的颜色与大气层级上:天空渐变颜色、太阳眩光处理、迷雾着色以及环境光颜色。没有添加新的渲染特性、光照模型、阴影技术或材质系统。目标是针对现有光影进行视觉微调,而非打造全新的光影引擎。
安装
- 需要支持光影包的模组加载器,例如鸢尾花(Iris)或高清修复(OptiFine)。
-
将已打包的压缩文件放入你的
shaderpacks文件夹,并在游戏内选中它。
改动内容
1. 天穹渐变颜色
文件:
shaders/lib/atmospherics/sky.glsl
,函数
GetSky()
-
将默认的蓝色到青色天空渐变(
topColor、midColor、bottomColor)替换为秋季渐变:柔和的灰蒙蒙暮色紫天顶、温暖的焦橙色中层,以及接近地平线的温暖金色。 - 提高了整体天空亮度倍数,避免秋季配色显得过于昏暗。
-
对
GetLowQualitySky()(较低光影细节设置下使用的回退函数)应用了相同的渐变改动,确保外观在所有质量预设下保持一致。
更多改动请阅读 README 文件。


