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我的世界Java版本
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发布于 2026-07-11
更新于 2026-07-28
更新日志
衍生版 2.1
更新日志:
新增泛洪填充(FloodFill)[LPV]
新增泛洪填充设置
新增更多优化选项
新增泛洪填充样式
新增体素化阴影(Voxelized Shadows)[类似 Rethink Voxels]
新增屏幕空间路径追踪方块光照阴影(SSPTBLS)[测试中]
新增水物理模拟(WPSIM)
新增水物理模拟设置
新增水物理模拟样式
新增天窗
新增天空
新增体素全局光照(VXGI)[测试中] [本次暂不启用 VXGI,仅启用 SSILVB]
新增镜头光晕(Lens Flares)
新增变形镜头光晕(Anamorphic Lens Flares)
新增世界镜头光晕(World Lens Flares)
新增 Voxy 支持
新增图像空间路径追踪反射(IPBR)
新增强制反射(Force Reflections)
新增迷雾分辨率设置(Fog Prop Resolution)
新增全新升频算法 [修复 CAS 问题]
新增降雨设置
重构 AMD 显卡支持
重构 CA.caustics(苛性效果)
重构阴影系统
重构光照系统 [类似光子渲染]
重构折射效果
重构终点(END)
修复全局光照/反射遮蔽图(GI/RSM)[新增 LPV 支持]
新增 LPV 迷雾传播
新增玻璃 LPV 传播(Glass LPV Propagation)
新增迷雾分层(Fog Layers)
更多更新日志详见 Discord 2.5 版本 [即将发布]

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