基本信息
我的世界Java版本
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平台
Iris
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发布于 2026-01-09
更新于 2026-02-09
DrDestens的Minecraft光影包
DrDestens的MinecraftShaders是适用于《我的世界:Java版》的光影包。它具备水面反射效果、环境光遮蔽、辉光(Bloom)、真实的景深、动态模糊、TAA以及其他多种特性。该光影包支持LabPBR和OldPBR/SeusPBR标准,可配合PBR材质包使用以获得更丰富的细节。
功能概览
- 屏幕空间反射(Screen Space Reflections)
- 景深(Depth of Field)
- 屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)
- 时间性抗锯齿(Temporal Anti-Aliasing, TAA)
- 基于物理的渲染(Physically Based Rendering)
- 多种水面效果
- 体积光(Godrays)
- 辉光(Bloom)
- 动态模糊(Motion Blur)
- 真实感色差(Realistic DoF Chromatic Aberration)
- 自定义天空渐变
- 改进的迷雾与日落效果
- 增强的动态光照
- 方向性光照贴图(Directional Lightmaps)
- 轮廓线(Outline)
- 自定义方块选择轮廓
完整功能列表
光照
- PBR
启用基于物理的渲染(PBR)
请确保在OptiFine的光影选项中启用了法线贴图(Normal maps)和高光贴图(Specular maps) - PBR格式 - LabPBR 1.3, SeusPBR / OldPBR
- 基于物理的渲染
- 高度作为环境光遮蔽(Height as AO)
使用高度信息实现环境光遮蔽 - 法线贴图修复(Normal Mapping Fix)
在较新版本的OptiFine中可能无需开启
如果实体或手持物品未显示法线贴图,请启用此选项 - 使用硬编码金属(Use Hardcoded Metals)
若禁用,着色器将使用颜色作为反射率数据
仅限LabPBR - 次表面散射(Subsurface Scattering)
- 视差遮蔽映射(Parallax Occlusion Mapping)
利用高度图增加方块细节
性能影响较低
可能在屏幕边缘产生伪影 - POM深度(POM Depth)
指定视差映射的深度
值越高越容易产生伪影 - POM扭曲(POM Distortion)
放大高度图效果
有助于在较小POM深度下增强立体感
与高POM深度结合使用时会产生伪影 - 平滑POM(Smooth POM)
平滑高度图
显著减少伪影
- 高度作为环境光遮蔽(Height as AO)
- 天窗环境光遮蔽(Skylight AO)
设定天窗光源下的环境光遮蔽强度



