
基本信息
我的世界Java版本
26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
平台
Iris
性能影响
分类

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发布于 2026-10-01
更新于 2026-09-30
醉酒护目镜
醉酒护目镜是对BSL光影的修改,逐层模拟真实视觉受损的效果,并沿一条曲线进行缩放。基础光影基于BSL;视觉损伤效果则作为后期处理叠加在上方。
玩家可以通过滑块直接选择强度,也可以让它在游戏过程中逐渐累积,并随时间自然消退。
它对屏幕的实际影响
这是我最关心的部分,因此列出了完整清单。每个效果都有自己的阈值,因此调高强度会不断引入新问题,而非单纯放大某一个问题。
初期——几乎难以察觉
- 色彩略微变暖,略带一点泛红
- 追踪移动物体不再流畅。你的眼睛开始以微小的步进方式跟随目标,而非连续平滑地移动,因此动作显得断断续续
- 对比度下降。边缘先失去锐利感,随后整体才变得模糊
中期——明显可感
- 焦点失效。 控制聚焦的眼肌开始打滑,导致画面无法真正清晰。屏幕边缘最严重,正中心相对较好
- 视野不再稳定。 出现缓慢的呼吸式缩放,直线向外弯曲再向内收缩,并偶尔突然前冲,仿佛房间朝你扑来后又缓缓回退
- 过冲。 转头看向某物时,视野会冲过目标并来回晃动。这是人们最容易注意到的效果。它仅在你移动时出现,并确实会让精准跳跃变得困难
- 眩光。火把和太阳会扩散成大片光环,冲淡周围一切细节
- 处理延迟——画面在你移动后稍晚一拍才更新
- 景深压扁,导致难以准确判断那处 ledge 的距离
- 水平凝视性眼震:视线缓慢偏离目标,然后快速弹回,每秒发生两到三次。这正是路边检查时所观察的特征
后期——严重损伤/迷失方向
- 复视。 双眼不再汇聚,导致出现两个无法融合的影像。主要呈水平方向,缓慢漂移,且两个影像亮度相同——这正是深度感知被破坏的原因
- 房间开始旋转。出现与玩家操作无关的缓慢旋转摇晃
- 运动拖影
- 反胃:一种与输入不匹配的不适滚动感
- 色彩逐渐褪为病态的灰绿色,愉悦感随之消失
极端状态
- 眼皮沉重。上下眼皮下垂,眨眼变得漫长而迟缓,偶尔一次闭眼后不会立即睁开
- 近乎昏厥的黑屏浪潮
- 生物难以分辨——模糊超出轮廓范围,剪影消融,色彩褪为单纯的明暗,使其与背景融为一体。是苦力怕还是牛?祝你好运
两种运行模式
滑块模式 (默认)将你固定在某一强度等级。选定数值后便保持不变。适合截图、建筑或需要一致视觉效果的角色扮演服务器。
会话模式 更有趣。按下按键即向模拟中添加一份标准饮品,并完整模拟整个过程:


