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我的世界Java版本
26.2
26.1.x
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Iris
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发布于 2026-06-22
更新于 2026-08-21
更新日志
重大更新至 0.5.0-beta!!
此次更新耗时最久,但也带来了最多的改动!它不再仅仅是追求写实,更开始向奇幻风格靠拢!
--- 主要是:天空 ---
- 日落时的余烬火花和动态地平线颜色!
- 体积光线步进替代2D覆盖,自适应步数
- 多重散射、沃利侵蚀、域扭曲、三种卷云
- 带有月牙灯的夜云,时间积累
- 主云层和卷云之间的黑雾,随风飘动。
云层使用真实的查找表!它们现在看起来焕然一新!
--- 光影 ---
- SSAO、空中透视
- 阴影贴图之外的静态远距离阴影
- 穿过云层和地形缝隙的上帝之光
- 极光色彩斑斓地照耀在云层上!
- 没有布拉奇阶梯的草丛阴影
--- 水体 ---
- SSR、灼蚀、水下上帝之光、具有菲涅尔效应的冰
- 带有波涛迭起和暗流的岸边泡沫,基于实际水深而非视域
- 风场 + 阵风以对抗网格状的重复
--- 杂项,新增 ---
- LICENSE.txt(保留所有权利并附带许可),CREDITS 已修订
- 包含158个选项的菜单,双语,每种语言866个条目(AI 翻译!!!)
- 兼容性 -
已测试:
GPU: Intel Arc B580
驱动: Mesa (Linux) 和 Intel (Windows 11 现已可用!)
维度: 主世界;下界;终点
渲染距离: 32 区块
帧率: 140–210 FPS
未测试 – 预期会出现问题
NVIDIA 和 AMD。 优化针对 Xe-HPG
(寄存器压力、扩展数学管道)。它们在其他 GPU 上也能工作,
但尚未经过测试。
OptiFine。 仅为鸢尾花设计。
12 区块以下的渲染距离。



