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余烬虚空光影 - EmberVoid Shader
余烬虚空光影 - EmberVoid Shader

余烬虚空光影 - EmberVoid Shader

该光影大幅增强昼夜对比度,并针对性能及英特尔Arc显卡进行优化。

中等原版风格真实
002 months ago
余烬虚空光影 - EmberVoid Shader

余烬虚空光影 - EmberVoid Shader

该光影大幅增强昼夜对比度,并针对性能及英特尔Arc显卡进行优化。

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中等
原版风格
真实

基本信息

我的世界Java版本

26.2
26.1.x
1.21.x

平台

Iris

性能影响

中等

分类

原版风格
真实
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详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-06-22
更新于 2026-08-21
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

EmberVoid-0.5.1.zip

on 2026 Aug 21
下载

热修复 0.5.1!

发布了错误的 0.5.0-beta .zip 文件,目录结构不对!

0.5.0-beta 重大更新!!

本次更新耗时最长,但也带来了最多的改动!它不再仅仅是朝着写实方向发展,而是更多地朝着奇幻风格发展!

 

--- 主要:天空 ---

  • 日落时的余烬火花和动态地平线颜色!
  • 体积光线步进代替 2D 覆盖,自适应步数
  • 多重散射,Worley 侵蚀,域扭曲,三种卷云
  • 带有月牙灯的夜云,时间积累
  • 主云和卷云之间的黑雾,随风飘动。

云朵真正的查找表!它们现在的样子完全焕然一新!

--- 光影 ---

  • SSAO,空中透视
  • 阴影贴图之外的静态远阴影
  • 穿过云层和地形缝隙的上帝之光
  • 极光将色彩照耀在云层上!
  • 没有布拉奇阶梯感的草丛阴影

--- 水体 ---

  • SSR,灼蚀变体镰,水下上帝之光,具有菲涅尔效应的冰
  • 带有冲浪之尾和暗流的海岸泡沫,基于实际水深而不是视域
  • 风场 + 阵风以对抗网格状的重复

--- 杂项,新增 ---

  • LICENSE.txt(ARR 授权附带许可),鸣谢名单已修订
  • 包含 158 个选项的菜单,双语,每种语言 866 个条目(AI 翻译!!!)

- 兼容性 -

已测试:

GPU: Intel Arc B580

驱动: Mesa (Linux) 和 Intel(Windows 11 现在可以用了!)

维度: 主世界;下界;终点

渲染距离: 32 区块

帧率: 140–210 FPS

 

未测试 – 可能会出现问题

NVIDIA 和 AMD。 优化目标是 Xe-HPG
  (寄存器压力,扩展数学管道)。它们在其他 GPU 上也能工作,
  但未经测试。
OptiFine。 仅为鸢尾花设计。
渲染距离低于 12 区块。

 

EmberVoid-0.5.0-beta.zip

on 2026 Aug 21
下载

重大更新至 0.5.0-beta!!

此次更新耗时最久,但也带来了最多的改动!它不再仅仅是追求写实,更开始向奇幻风格靠拢!

 

--- 主要是:天空 ---

  • 日落时的余烬火花和动态地平线颜色!
  • 体积光线步进替代2D覆盖,自适应步数
  • 多重散射、沃利侵蚀、域扭曲、三种卷云
  • 带有月牙灯的夜云,时间积累
  • 主云层和卷云之间的黑雾,随风飘动。

云层使用真实的查找表!它们现在看起来焕然一新!

--- 光影 ---

  • SSAO、空中透视
  • 阴影贴图之外的静态远距离阴影
  • 穿过云层和地形缝隙的上帝之光
  • 极光色彩斑斓地照耀在云层上!
  • 没有布拉奇阶梯的草丛阴影

--- 水体 ---

  • SSR、灼蚀、水下上帝之光、具有菲涅尔效应的冰
  • 带有波涛迭起和暗流的岸边泡沫,基于实际水深而非视域
  • 风场 + 阵风以对抗网格状的重复

--- 杂项,新增 ---

  • LICENSE.txt(保留所有权利并附带许可),CREDITS 已修订
  • 包含158个选项的菜单,双语,每种语言866个条目(AI 翻译!!!)

- 兼容性 -

已测试:

GPU: Intel Arc B580

驱动: Mesa (Linux) 和 Intel (Windows 11 现已可用!)

维度: 主世界;下界;终点

渲染距离: 32 区块

帧率: 140–210 FPS

 

未测试 – 预期会出现问题

NVIDIA 和 AMD。 优化针对 Xe-HPG
  (寄存器压力、扩展数学管道)。它们在其他 GPU 上也能工作,
  但尚未经过测试。
OptiFine。 仅为鸢尾花设计。
12 区块以下的渲染距离。

 

 

 

EmberVoid-0.4.0a.zip

on 2026 Jul 20
下载

Alpha测试版!!!

本版本为早期测试版本,旨在为后续更完善的Beta测试版奠定基础。当前版本可能存在/将存在大量漏洞。

新增特性:

  • SSR反射效果 // 全面重写;现采用直接屏幕空间坐标,不再依赖固定的世界单位(米)。
  • 极光 // 已在夜空场景中加入极光效果。
  • 卷云 // 已在天空中加入卷云。
  • 动态光照 // 手持光源现在可实时投射光线。
  • 选项与开发功能 // 着色器包设置中新增了若干性能、画面及调试相关选项。
  •  

漏洞修复:

  • SSR天空回退问题 // 当摄像机仰角超过-90度时,水面会覆盖一层浅蓝色图层。该问题已修复。
  • 声学扭曲 // 修复了玩家垂直靠近水面时出现的声学扭曲与偏移现象。

EmberVoid-0.3.2.zip

on 2026 Jul 18
下载

修复内容:

草 // 消除了整株植物的闪烁和随风摆动效果。
高饱和 // 着色器的饱和度与亮度已降低。

EmberVoid-0.3.1.zip

on 2026 Jul 18
下载

水体:

增强的神光效果 // 神光效果比以往更明显,且现在即使不正对太阳也能清晰可见
水深表现 // 水体视觉上显得更深,且略微提升了透明度
水体效果 // 新增了海洋雪、色差与全反射效果。

阴影:

接穗与锐利边缘 // 已修复植物阴影问题,平原地表上的阴影如今更加平滑

性能优化:
光线行进与云层缓冲区分辨率 // 该参数已调低,因其原先设置过高,导致性能开销过大。

修复项:
植物撕裂 // 大多数植物在随风摆动时不再出现撕裂现象。
阴影反射 // 从某些角度观察时,阴影不再错误反射渲染距离雾效。

EmberVoid-0.3.0.zip

on 2026 Jul 18
下载

- 全面重制水体效果,新增神光、科斯蒂克光效等!

- 云朵重制 // 云朵边缘不再呈现灰色,整体更洁白。

- 夜空 // 天空中布满大量细腻微小的星辰,而非少数几颗硕大的星星

EmberVoid-0.2.2a.zip

on 2026 Jul 08
下载

地平线修复 // 不再有明显的地平线,与远景雾自然融合
性能优化 // 改进了云层光线步进渲染,性能提升35%

EmberVoid-0.2.1.zip

on 2026 Jun 25
下载

新增了更多大气效果!

- 在沼泽生物群系中添加了雾气。
- 在极炎热的生物群系中添加了热浪扭曲效果!

目前正着手开发天空、月球与星星!
星星已在 Beta 0.2.1 版本中实现了一半。


未来计划:
- 添加电影级特效,例如上帝之光、闪耀透镜、景深效果;
- 在水底添加焦散效果,并在石岸处添加奶泡效果。

待上述功能全部实现后,我将着手开发设置、优化功能,以及诸如时间抗锯齿(TAA)或甚至 XeSS 超分辨率缩放等特性?

EmberVoid-0.2.0

on 2026 Jun 21
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为世界添加了轻量级大气系统,其中包括大雾和远处的阴影。
阴影的整体对比度和风格得到了大幅提升。

EmberVoid-0.1.0

on 2026 Jun 21
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- 改进了“呃啊”和浮冰的反射效果。
- 终于为世界添加了阴影!

EmberVoid-0.0.1.zip

on 2026 Jun 21
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EmberVoid 着色器的第一个文件。

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