EmberVoid-0.5.4b.zip
on 2026 Sep 26余烬与虚空 0.5.4 (Beta)
音乐唱片
- 修复了视平线下方的硬边线条。
- 云不再会过曝为白色(采用更高精度的颜色缓冲区)。
- 云内部不再出现黑色斑块,也不再因方向不同而变灰。
- 移动时不再出现闪烁的暗色波纹(时间积累)。
- 移除了颗粒感和运动拖影。
- 新增:临时的2D卷云,避免天空过于空旷。
- 移除:原有的三种卷云类型和雾气层。它们将在0.6.0中重建。
影像
- 光滑方块现在能反射周围环境,而不仅仅是天空。“完全”现为默认选项。
- 修复: - 侧面上的闪烁 - 硬边圆形 - 方块侧面被遮挡处的缝隙 - 水和摇摆的草丛造成的闪烁 - 洞穴中的白色雾气
- 金属(金、铁、铜)会以自身颜色反射,而不是苍白偏蓝的颜色。
- 紫水晶的所有形态都具有光泽:方块、紫晶母岩、碎矿和芽。
- 水坑:云的反射固定在世界中,植物不再被反射。
世界与光照
- 熔岩和火不再呈现为白色。
- 水面现在会被距离雾覆盖。
- 新增滑块,用于设置渲染距离雾的起始位置。默认位置略微拉近。
- 阴影:新的平滑过滤器成为默认选项,旧过滤器仍可选择。
菜单
- 天空和云的设置已整理到子文件夹中。
EmberVoid-0.5.2-beta.zip
on 2026 Aug 26改进特性:
- 奶泡(实验性)// 现在取决于水流和波浪。
- 云层阴影 // 更加细腻,柔和度已改进。
- 世界;月亮 // 改进了月亮的外观,包含月相、光环和陨石坑,完全3D,不再是一个发光的圆盘。
- 洞穴 // 终于添加了洞穴光照。
原版太阳和月亮现在默认关闭,同时奶泡(实验性)设置也更加井井有条了!
问题修复:
- 云层阴影 // 修复了在1,400方块处开始出现锯齿状或块状云层阴影的问题。
- 云层 // 云层现在能够保持应有的形状;不再出现“飓风”或细长的棱角状云层。
- SSR // 玩家身上不再出现SSR。(这也修复了命名牌的问题)
- SSR // 修复了水面边缘的闪烁问题。
EmberVoid-0.5.1.zip
on 2026 Aug 21热修复 0.5.1!
发布了错误的 0.5.0-beta .zip 文件,目录结构不对!
0.5.0-beta 重大更新!!
本次更新耗时最长,但也带来了最多的改动!它不再仅仅是朝着写实方向发展,而是更多地朝着奇幻风格发展!
--- 主要:天空 ---
- 日落时的余烬火花和动态地平线颜色!
- 体积光线步进代替 2D 覆盖,自适应步数
- 多重散射,Worley 侵蚀,域扭曲,三种卷云
- 带有月牙灯的夜云,时间积累
- 主云和卷云之间的黑雾,随风飘动。
云朵真正的查找表!它们现在的样子完全焕然一新!
--- 光影 ---
- SSAO,空中透视
- 阴影贴图之外的静态远阴影
- 穿过云层和地形缝隙的上帝之光
- 极光将色彩照耀在云层上!
- 没有布拉奇阶梯感的草丛阴影
--- 水体 ---
- SSR,灼蚀变体镰,水下上帝之光,具有菲涅尔效应的冰
- 带有冲浪之尾和暗流的海岸泡沫,基于实际水深而不是视域
- 风场 + 阵风以对抗网格状的重复
--- 杂项,新增 ---
- LICENSE.txt(ARR 授权附带许可),鸣谢名单已修订
- 包含 158 个选项的菜单,双语,每种语言 866 个条目(AI 翻译!!!)
- 兼容性 -
已测试:
GPU: Intel Arc B580
驱动: Mesa (Linux) 和 Intel(Windows 11 现在可以用了!)
维度: 主世界;下界;终点
渲染距离: 32 区块
帧率: 140–210 FPS
未测试 – 可能会出现问题
NVIDIA 和 AMD。 优化目标是 Xe-HPG
(寄存器压力,扩展数学管道)。它们在其他 GPU 上也能工作,
但未经测试。
OptiFine。 仅为鸢尾花设计。
渲染距离低于 12 区块。
EmberVoid-0.5.0-beta.zip
on 2026 Aug 21重大更新至 0.5.0-beta!!
此次更新耗时最久,但也带来了最多的改动!它不再仅仅是追求写实,更开始向奇幻风格靠拢!
--- 主要是:天空 ---
- 日落时的余烬火花和动态地平线颜色!
- 体积光线步进替代2D覆盖,自适应步数
- 多重散射、沃利侵蚀、域扭曲、三种卷云
- 带有月牙灯的夜云,时间积累
- 主云层和卷云之间的黑雾,随风飘动。
云层使用真实的查找表!它们现在看起来焕然一新!
--- 光影 ---
- SSAO、空中透视
- 阴影贴图之外的静态远距离阴影
- 穿过云层和地形缝隙的上帝之光
- 极光色彩斑斓地照耀在云层上!
- 没有布拉奇阶梯的草丛阴影
--- 水体 ---
- SSR、灼蚀、水下上帝之光、具有菲涅尔效应的冰
- 带有波涛迭起和暗流的岸边泡沫,基于实际水深而非视域
- 风场 + 阵风以对抗网格状的重复
--- 杂项,新增 ---
- LICENSE.txt(保留所有权利并附带许可),CREDITS 已修订
- 包含158个选项的菜单,双语,每种语言866个条目(AI 翻译!!!)
- 兼容性 -
已测试:
GPU: Intel Arc B580
驱动: Mesa (Linux) 和 Intel (Windows 11 现已可用!)
维度: 主世界;下界;终点
渲染距离: 32 区块
帧率: 140–210 FPS
未测试 – 预期会出现问题
NVIDIA 和 AMD。 优化针对 Xe-HPG
(寄存器压力、扩展数学管道)。它们在其他 GPU 上也能工作,
但尚未经过测试。
OptiFine。 仅为鸢尾花设计。
12 区块以下的渲染距离。
EmberVoid-0.4.0a.zip
on 2026 Jul 20Alpha测试版!!!
本版本为早期测试版本,旨在为后续更完善的Beta测试版奠定基础。当前版本可能存在/将存在大量漏洞。
新增特性:
- SSR反射效果 // 全面重写;现采用直接屏幕空间坐标,不再依赖固定的世界单位(米)。
- 极光 // 已在夜空场景中加入极光效果。
- 卷云 // 已在天空中加入卷云。
- 动态光照 // 手持光源现在可实时投射光线。
- 选项与开发功能 // 着色器包设置中新增了若干性能、画面及调试相关选项。
漏洞修复:
- SSR天空回退问题 // 当摄像机仰角超过-90度时,水面会覆盖一层浅蓝色图层。该问题已修复。
- 声学扭曲 // 修复了玩家垂直靠近水面时出现的声学扭曲与偏移现象。
EmberVoid-0.3.2.zip
on 2026 Jul 18修复内容:
草 // 消除了整株植物的闪烁和随风摆动效果。
高饱和 // 着色器的饱和度与亮度已降低。
EmberVoid-0.3.1.zip
on 2026 Jul 18水体:
增强的神光效果 // 神光效果比以往更明显,且现在即使不正对太阳也能清晰可见
水深表现 // 水体视觉上显得更深,且略微提升了透明度
水体效果 // 新增了海洋雪、色差与全反射效果。
阴影:
接穗与锐利边缘 // 已修复植物阴影问题,平原地表上的阴影如今更加平滑
性能优化:
光线行进与云层缓冲区分辨率 // 该参数已调低,因其原先设置过高,导致性能开销过大。
修复项:
植物撕裂 // 大多数植物在随风摆动时不再出现撕裂现象。
阴影反射 // 从某些角度观察时,阴影不再错误反射渲染距离雾效。
EmberVoid-0.3.0.zip
on 2026 Jul 18- 全面重制水体效果,新增神光、科斯蒂克光效等!
- 云朵重制 // 云朵边缘不再呈现灰色,整体更洁白。
- 夜空 // 天空中布满大量细腻微小的星辰,而非少数几颗硕大的星星
EmberVoid-0.2.2a.zip
on 2026 Jul 08地平线修复 // 不再有明显的地平线,与远景雾自然融合
性能优化 // 改进了云层光线步进渲染,性能提升35%
EmberVoid-0.2.1.zip
on 2026 Jun 25新增了更多大气效果!
- 在沼泽生物群系中添加了雾气。
- 在极炎热的生物群系中添加了热浪扭曲效果!
目前正着手开发天空、月球与星星!
星星已在 Beta 0.2.1 版本中实现了一半。
未来计划:
- 添加电影级特效,例如上帝之光、闪耀透镜、景深效果;
- 在水底添加焦散效果,并在石岸处添加奶泡效果。
待上述功能全部实现后,我将着手开发设置、优化功能,以及诸如时间抗锯齿(TAA)或甚至 XeSS 超分辨率缩放等特性?
EmberVoid-0.2.0
on 2026 Jun 21为世界添加了轻量级大气系统,其中包括大雾和远处的阴影。
阴影的整体对比度和风格得到了大幅提升。
EmberVoid-0.1.0
on 2026 Jun 21- 改进了“呃啊”和浮冰的反射效果。
- 终于为世界添加了阴影!
EmberVoid-0.0.1.zip
on 2026 Jun 21EmberVoid 着色器的第一个文件。




