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余烬虚空光影 - EmberVoid Shader
余烬虚空光影 - EmberVoid Shader

余烬虚空光影 - EmberVoid Shader

该光影大幅增强昼夜对比度,并针对性能及英特尔Arc显卡进行优化。

中等原版风格真实
103 months ago
余烬虚空光影 - EmberVoid Shader

余烬虚空光影 - EmberVoid Shader

该光影大幅增强昼夜对比度,并针对性能及英特尔Arc显卡进行优化。

1
0
中等
原版风格
真实

基本信息

我的世界Java版本

26.2
26.1.x
1.21.x

平台

Iris

性能影响

中等

分类

原版风格
真实
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搬运团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

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详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-06-22
更新于 2026-09-26
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本EmberVoid-0.5.4b.zip

EmberVoid-0.5.4b.zip

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更新日志

余烬与虚空 0.5.4 (Beta)

音乐唱片

  • 修复了视平线下方的硬边线条。
  • 云不再会过曝为白色(采用更高精度的颜色缓冲区)。
  • 云内部不再出现黑色斑块,也不再因方向不同而变灰。
  • 移动时不再出现闪烁的暗色波纹(时间积累)。
  • 移除了颗粒感和运动拖影。
  • 新增:临时的2D卷云,避免天空过于空旷。
  • 移除:原有的三种卷云类型和雾气层。它们将在0.6.0中重建。

影像

  • 光滑方块现在能反射周围环境,而不仅仅是天空。“完全”现为默认选项。
  • 修复:  - 侧面上的闪烁   - 硬边圆形   - 方块侧面被遮挡处的缝隙   - 水和摇摆的草丛造成的闪烁   - 洞穴中的白色雾气
  • 金属(金、铁、铜)会以自身颜色反射,而不是苍白偏蓝的颜色。
  • 紫水晶的所有形态都具有光泽:方块、紫晶母岩、碎矿和芽。
  • 水坑:云的反射固定在世界中,植物不再被反射。

世界与光照

  • 熔岩和火不再呈现为白色。
  • 水面现在会被距离雾覆盖。
  • 新增滑块,用于设置渲染距离雾的起始位置。默认位置略微拉近。
  • 阴影:新的平滑过滤器成为默认选项,旧过滤器仍可选择。

菜单

  • 天空和云的设置已整理到子文件夹中。

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

8984217

运行环境

Iris

游戏版本

1.21–26.2

下载量

0

发布时间

2026-09-26 20:29:25

版本号

BBSMC Logo

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