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我的世界Java版本
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发布于 2026-06-22
更新于 2026-08-21
更新日志
热修复 0.5.1!
发布了错误的 0.5.0-beta .zip 文件,目录结构不对!
0.5.0-beta 重大更新!!
本次更新耗时最长,但也带来了最多的改动!它不再仅仅是朝着写实方向发展,而是更多地朝着奇幻风格发展!
--- 主要:天空 ---
- 日落时的余烬火花和动态地平线颜色!
- 体积光线步进代替 2D 覆盖,自适应步数
- 多重散射,Worley 侵蚀,域扭曲,三种卷云
- 带有月牙灯的夜云,时间积累
- 主云和卷云之间的黑雾,随风飘动。
云朵真正的查找表!它们现在的样子完全焕然一新!
--- 光影 ---
- SSAO,空中透视
- 阴影贴图之外的静态远阴影
- 穿过云层和地形缝隙的上帝之光
- 极光将色彩照耀在云层上!
- 没有布拉奇阶梯感的草丛阴影
--- 水体 ---
- SSR,灼蚀变体镰,水下上帝之光,具有菲涅尔效应的冰
- 带有冲浪之尾和暗流的海岸泡沫,基于实际水深而不是视域
- 风场 + 阵风以对抗网格状的重复
--- 杂项,新增 ---
- LICENSE.txt(ARR 授权附带许可),鸣谢名单已修订
- 包含 158 个选项的菜单,双语,每种语言 866 个条目(AI 翻译!!!)
- 兼容性 -
已测试:
GPU: Intel Arc B580
驱动: Mesa (Linux) 和 Intel(Windows 11 现在可以用了!)
维度: 主世界;下界;终点
渲染距离: 32 区块
帧率: 140–210 FPS
未测试 – 可能会出现问题
NVIDIA 和 AMD。 优化目标是 Xe-HPG
(寄存器压力,扩展数学管道)。它们在其他 GPU 上也能工作,
但未经测试。
OptiFine。 仅为鸢尾花设计。
渲染距离低于 12 区块。



