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1.21–1.21.8
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发布于 17 hours ago
更新于 3 days ago
更新日志
欢迎体验Escheridia的又一个新版本更新,此次更新内容十分庞大,请坐稳扶好,准备迎接这份可能堪称巨量的更新日志
(你可能会好奇为什么这是V2.1.0而不是首次发布。该项目在正式登陆CurseForge之前,已在外部作为公开项目存在了一段时间)
---光照---
- 全面优化了光照系统,使昼夜各时段的光影表现更加自然流畅,不再显得突兀
- 破晓/黄昏 - 在日出与日落时新增温暖色调光照,营造比以往更温馨舒适的氛围。
- 白日 - 白天光照现在更加均衡,减少了蓝色调,更多地偏向黄色调
- 夜晚 - 变化不大,但整体稍显更暗
- 水体光照也进行了若干调整
- 调整了水体光照,使其表面及水下均可显现阴影
- 原版样式纹理现在会在特定角度渲染,无需法线贴图即可实现更清晰的视觉效果
- 改进了镜面高光效果
- 此前镜面高光通过反射通道渲染,导致其颜色(尤其是金属材质)呈现不正确。
---大气---
- 对大气效果进行了大量改动,以增强你在世界中的沉浸感!
- 完全升级了天空模型
- 天空现支持太阳周围的米氏散射(MIE scattering),太阳将会影响其周围天空的颜色分布
- 优化了天空色彩,使其远不如先前版本那样显得诡异
- 升级了雾效模型
- 为环境添加了新的大气雾效
- 雾效会受到太阳米氏散射的影响
- 修复了金属表面上雾效渲染的各种问题,现在应能正确显示
- 新增室内/洞穴雾效,它 基本 能在外部大气与洞穴雾之间平滑过渡(仍略有些奇怪)
- 修复了夜间雾效亮度与天空不匹配的问题
---材质---
- 改进了金属材质上的天空反射效果
- 现在其外观表现更为准确
- 更新了天空反射,使其包含太阳米氏散射和大气雾效信息
- 修复了水面反射略微偏移的问题
- 为纯色生物2(SSR)新增性能选项,采用更快计算方式,但精度有所牺牲
- 新增次表面散射效果,树叶等材质现在允许光线穿透
- 该功能同时支持硬编码模式和资源包模式。目前无法混合使用labPBR与硬编码模式
- 重新引入硬编码自发光材质,当资源包模式设为硬编码时将启用此功能
- 新增选项用于选择使用硬编码或labPBR材质
- 新增硬编码金属材质选项(当前暂未生效)
---后期处理---
- 添加了泛光(Bloom)效果
- 目前泛光不可配置
- 新增对比度、饱和度与亮度控制选项,但遗憾的是目前尚未生效



