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我的世界Java版本
1.21–1.21.8
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Iris
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发布于 17 hours ago
更新于 3 days ago
更新日志
嘿!有新更新了?这是谁的更新。本次更新为着色器带来了一些不错的漏洞修复,甚至还添加了几项新功能!请坐稳了,因为这次变化相当多。
---光照---
- 全面重构光照系统
- 现在方块过曝和过于明亮的情况应大幅减少
- 所有时间段的光照都已焕然一新,不再一一列举,请亲自进入游戏体验!
- 调整方块光颜色,减少橙色,更偏向白橙色
- 提高天光强度
- 提高环境光照
- 新增实验性像素化阴影选项
- 注意:启用此选项时阴影可能会明显闪烁
---大气---
- 根据反馈和建议对大气效果进行了多项更新
- 整体降低了雾效强度
- 此项更改是因为在大多数时间雾效感觉过于强烈,因此已适当减弱
- 调整了近玩家周围环境时太阳雾效的裁剪问题
- 现在太阳不会穿透附近的树木和山脉,视觉效果更加准确
- 更新天空颜色
- 变化不大,但看起来更自然了
- 改进了外部雾与洞穴雾之间的混合(仍然不够理想)
- 调整了太阳/月亮周围的MIE散射
- 略微调整了下雨时的雾效参数
- 调整了屏幕空间体积光的默认强度
---材质---
- 新增基于粗糙度的SSR(屏幕空间反射)
- 可根据方块当前粗糙度使反射更清晰或更模糊(这会引入一些额外噪点,但该效果为可选)
- 新增天空反射的平滑过渡效果
- 现在大多数表面会遮挡天空反射。如果一个方块看不到天空,则不会有天空反射。同时在强度降低时具有平滑混合效果
- 更新天气“水坑系统”
- 被遮挡区域现在会平滑增加粗糙度并降低反射强度(是的,这也适用于粗糙反射)
- 现在SSR正确忽略天空
- 这将修复启动备用方案后天空反射外观完全不同的问题
- 改进天空反射
- 在金属上的强度显著降低,并受粗糙度影响(使用粗糙反射时)
---后期处理---
- 正确实现了色彩调整选项
- 现在可以再次编辑亮度、饱和度和对比度
- 更新色调映射
- 现在的色调映射更加平衡,之前过于强烈的内容现在不再过强
- 微调了几个泛光(Bloom)设置
---杂项---
- 重命名了一些设置,以更好地匹配开发中功能或其实际作用
- 体积光(Godrays)设置已重命名为体积光照(Volumetric Lighting),选项从开启/关闭改为屏幕空间(Screenspace)/关闭
- 将自发光强度选项更新为滑块形式



