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Escheridia
Escheridia

Escheridia

Escheridia是一款旨在通过酷炫且低消耗的效果增强原版风格的原版+着色器

中等原版风格氛围
0017 hours ago
Escheridia

Escheridia

Escheridia是一款旨在通过酷炫且低消耗的效果增强原版风格的原版+着色器

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中等
原版风格
氛围

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.8

平台

Iris

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 17 hours ago
更新于 3 days ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Escheridia V2.2.0

Escheridia V2.2.0

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更新日志

嘿!有新更新了?这是谁的更新。本次更新为着色器带来了一些不错的漏洞修复,甚至还添加了几项新功能!请坐稳了,因为这次变化相当多。

---光照---

  • 全面重构光照系统
    • 现在方块过曝和过于明亮的情况应大幅减少
  • 所有时间段的光照都已焕然一新,不再一一列举,请亲自进入游戏体验!
  • 调整方块光颜色,减少橙色,更偏向白橙色
  • 提高天光强度
  • 提高环境光照
  • 新增实验性像素化阴影选项
    • 注意:启用此选项时阴影可能会明显闪烁

---大气---

  • 根据反馈和建议对大气效果进行了多项更新
  • 整体降低了雾效强度
    • 此项更改是因为在大多数时间雾效感觉过于强烈,因此已适当减弱
  • 调整了近玩家周围环境时太阳雾效的裁剪问题
    • 现在太阳不会穿透附近的树木和山脉,视觉效果更加准确
  • 更新天空颜色
    • 变化不大,但看起来更自然了
  • 改进了外部雾与洞穴雾之间的混合(仍然不够理想)
  • 调整了太阳/月亮周围的MIE散射
  • 略微调整了下雨时的雾效参数
  • 调整了屏幕空间体积光的默认强度

---材质---

  • 新增基于粗糙度的SSR(屏幕空间反射)
    • 可根据方块当前粗糙度使反射更清晰或更模糊(这会引入一些额外噪点,但该效果为可选)
  • 新增天空反射的平滑过渡效果
    • 现在大多数表面会遮挡天空反射。如果一个方块看不到天空,则不会有天空反射。同时在强度降低时具有平滑混合效果
  • 更新天气“水坑系统”
    • 被遮挡区域现在会平滑增加粗糙度并降低反射强度(是的,这也适用于粗糙反射)
  • 现在SSR正确忽略天空
    • 这将修复启动备用方案后天空反射外观完全不同的问题
  • 改进天空反射
    • 在金属上的强度显著降低,并受粗糙度影响(使用粗糙反射时)

---后期处理---

  • 正确实现了色彩调整选项
    • 现在可以再次编辑亮度、饱和度和对比度
  • 更新色调映射
    • 现在的色调映射更加平衡,之前过于强烈的内容现在不再过强
  • 微调了几个泛光(Bloom)设置

---杂项---

  • 重命名了一些设置,以更好地匹配开发中功能或其实际作用
    • 体积光(Godrays)设置已重命名为体积光照(Volumetric Lighting),选项从开启/关闭改为屏幕空间(Screenspace)/关闭
  • 将自发光强度选项更新为滑块形式

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

6735786

运行环境

Iris

游戏版本

1.21–1.21.5

下载量

0

发布时间

2026-01-09 05:24:08

版本号

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