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发布于 17 hours ago
更新于 3 days ago
更新日志
好吧,开始了。欢迎来到可能是有史以来最长的更新日志。各位坐稳了,这将是一段非常漫长的旅程!
---光照---
自上个版本以来,已对光照进行了大量重制。
- 阳光经历了多次调整和改动
- 白天的阳光现在更明亮、更强烈
- 破晓和黄昏的阳光色彩与强度已全面重新平衡
- 夜晚场景已彻底重构,呈现出全新且完全风格化的视觉效果
- 天窗光照整体上进行了若干微调
- 全天时段的天窗光照强度均已提升。光照现在感觉更加自然
- 方块光照系统已完成全面翻新
- 使用自定义衰减和强度偏置重制了原版方块光照系统
- 方块光现在具有强烈的内部辉光,并逐渐衰减为白色
- 方块光的照射范围低于原版
- 降低了环境光强度
- 自引入以来,水体光照也经历了重大重构
- 水下时现在会获得增强的泛光(bloom)效果
- 在水下时启用了水面的“全内反射”效果
- 这意味着水面将清晰显示反射
- 水体光照参数不再硬编码,现在可在游戏中由用户完全编辑!尽情享受吧!
- 修复了水面镜面高光穿透水体并作用于下方方块的问题
---大气系统---
大气系统已彻底重构,现在应能提供比以往更具沉浸感的体验!
- 更新了天空模型
- 大家都想要更好的天空,现在它来了!
- 在天空计算中添加了瑞利相位函数
- 这模拟了大气中的实际散射现象
- 重构了米氏散射,使其视觉上不那么刺眼
- 全面重制了全天各时段的天空表现
- 天空参数现在完全可编辑,所有时段均可按需自定义!
- 新增瑞利散射选项,可增加或减少散射量
- 移除了原版MC太阳,替换为基于着色器的太阳
- 这个新太阳看起来更接近真实太阳,并已烘焙进着色器中
- 注意:由于一个问题,原版MC月亮仍保持启用状态(稍后将作为开关选项加入)
- 天气系统也经历了重大变更
- 大气雾现在缓慢涌入,并在雨停后持续一段时间,使天气事件的感觉更真实
- 降雨现在呈倾斜状,以一定角度下落
- 降雨现已输出至泛光缓冲区
- 这使得雨水可被泛光效果操控并从中获得照明
- 雨后水坑现在缓慢显现,并在雨停后短暂留存(若想快速重置,可按R键重新加载着色器)
- 自上个版本以来,雾效也经历了重大重构!
- 雾效与天空渲染现已分离。这解决了下雨时出现的奇怪Bug
- 简要说明:由于雾效与天空在渲染上现已分离,雾与地形之间的过渡不如旧版本那样平滑
- 新增调节雾密度的选项,分为两个独立设置:太阳雾与空气雾
- 太阳雾是靠近太阳的雾,通常带有略微不同的颜色色调
- 增加空气雾密度将同时增强神光(godray)密度
- 这可能变得非常强烈,建议同时降低神光密度
- 暴露了神光的吸收因子,用于调整其颜色
- 当前提示:目前大气雾基于天空颜色,因此更改天空颜色也会改变雾的颜色
---材质---
此处变化相对较少,但仍有一些值得注意的修复和改进
- 新增水波效果
- 目前可调节波浪的速度、频率和强度
- 修复了SSR在顶部附近被截断的问题
- 改进了SSR优化搜索系统,画质更高
- SSR在极端角度下不再偏离轴线
- 修复了一种奇怪的SSR伪影
- 调整了SSS参数
- SSS现在混合了常规SSS与旧版相位函数SSS
- 这意味着SSS现在从所有角度都可见,而不仅限于阳光方向,但在直射阳光下仍更强
---后期处理---
- 用新的ACES色调映射替换旧的AgX色调映射器
- 我计划在未来更新中重新加入可选的色调映射器
- 泛光……终于……
- 虽然泛光



