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1.21–1.21.8
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发布于 17 hours ago
更新于 3 days ago
更新日志
Escheridia V2.3.3
哦天哪,又一个大型更新来了!大家准备好了吗!
本次更新修复了许多旧问题,并改进了多项已有功能!
---光照---
- 全天候显著改善光照效果
- 修复了在平坦表面和斜角观察时光照质量差的问题
- 优化了方块光的分布
- 优化了天空光的分布
- 所有间接照明现在均采用正确的漫反射光照分布
---大气---
- 调整雾效参数,减轻此前存在的“蓝色色调”
- 改进了神光(godrays)的渲染
- 现在神光更柔和,并在太阳周围更加集中,这意味着当你看向屏幕另一侧时不再出现突兀的过渡
---天气---
自前一版本以来,天气系统进行了重大调整!
- 调整了所有天气过渡的时间
- 从正常天气转为恶劣天气的过渡时间现已大幅改善,变化更缓慢,且雨停后 lingering 时间更长
- 降雨湿润度现在会采样材质粗糙度,使粗糙反射能够利用逐像素数据
- 简单来说,使用资源包时,雨水反射将看起来更佳,因为它现在可以利用完整的纹理信息
- 调整了降雨的角度和大小
- 改进了雨雾的渲染与混合效果
---水体---
- 修复了水下时地面天空反射错误地渲染在水面的问题,避免造成刺眼视觉效果
- 水波现在会根据强度以及玩家距离逐渐淡出
- 现在可手动关闭水波效果
---PBR 特性---
- 改进次表面散射(Subsurface scattering)的处理
- 默认情况下,现在过曝现象更少,对直接受光方块的影响也更自然
- 调整了高光(specular)应用方式,使高光区域呈现更佳效果
- 微调了硬编码模式和 labPBR 模式下自发光方块的发光强度
- 对 SSR 进行了重大调整
- 修复了一个旧有的 SSR 错误:此前移动视角时会出现一条奇怪的线跟随移动
- 修复了 SSR 的“拉伸”现象、幻影以及斜角观察时的问题(感谢 Dr Desten 和 JBritain 提供代码片段)
---后期处理---
- 恢复色调映射(tonemap)操作符设置
- 调整泛光(bloom)强度
- 微调 FXAA 数值,使其略显柔和,减少激进模糊
---杂项---
- 移除无用的 DH 切换功能 (来自此前发布在 CF 的版本) 像素化光照不再默认启用,避免产生闪烁阴影



