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Escheridia
Escheridia

Escheridia

Escheridia是一款旨在通过酷炫且低消耗的效果增强原版风格的原版+着色器

中等原版风格氛围
0017 hours ago
Escheridia

Escheridia

Escheridia是一款旨在通过酷炫且低消耗的效果增强原版风格的原版+着色器

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中等
原版风格
氛围

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.8

平台

Iris

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 17 hours ago
更新于 3 days ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本EscheridiaV2.3.3.1.zip

EscheridiaV2.3.3.1.zip

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更新日志

Escheridia V2.3.3

哦天哪,又一个大型更新来了!大家准备好了吗!

本次更新修复了许多旧问题,并改进了多项已有功能!

---光照---

  • 全天候显著改善光照效果
  • 修复了在平坦表面和斜角观察时光照质量差的问题
  • 优化了方块光的分布
  • 优化了天空光的分布
  • 所有间接照明现在均采用正确的漫反射光照分布

---大气---

  • 调整雾效参数,减轻此前存在的“蓝色色调”
  • 改进了神光(godrays)的渲染
    • 现在神光更柔和,并在太阳周围更加集中,这意味着当你看向屏幕另一侧时不再出现突兀的过渡

---天气---

自前一版本以来,天气系统进行了重大调整!

  • 调整了所有天气过渡的时间
    • 从正常天气转为恶劣天气的过渡时间现已大幅改善,变化更缓慢,且雨停后 lingering 时间更长
  • 降雨湿润度现在会采样材质粗糙度,使粗糙反射能够利用逐像素数据
    • 简单来说,使用资源包时,雨水反射将看起来更佳,因为它现在可以利用完整的纹理信息
  • 调整了降雨的角度和大小
  • 改进了雨雾的渲染与混合效果

---水体---

  • 修复了水下时地面天空反射错误地渲染在水面的问题,避免造成刺眼视觉效果
  • 水波现在会根据强度以及玩家距离逐渐淡出
  • 现在可手动关闭水波效果

---PBR 特性---

  • 改进次表面散射(Subsurface scattering)的处理
    • 默认情况下,现在过曝现象更少,对直接受光方块的影响也更自然
  • 调整了高光(specular)应用方式,使高光区域呈现更佳效果
  • 微调了硬编码模式和 labPBR 模式下自发光方块的发光强度
  • 对 SSR 进行了重大调整
    • 修复了一个旧有的 SSR 错误:此前移动视角时会出现一条奇怪的线跟随移动
    • 修复了 SSR 的“拉伸”现象、幻影以及斜角观察时的问题(感谢 Dr Desten 和 JBritain 提供代码片段)

---后期处理---

  • 恢复色调映射(tonemap)操作符设置
  • 调整泛光(bloom)强度
  • 微调 FXAA 数值,使其略显柔和,减少激进模糊

---杂项---

  • 移除无用的 DH 切换功能 (来自此前发布在 CF 的版本) 像素化光照不再默认启用,避免产生闪烁阴影

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

6821413

运行环境

Iris

游戏版本

1.21–1.21.8

下载量

0

发布时间

2026-01-09 05:25:27

版本号

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