基本信息
我的世界Java版本
1.21.x
平台
Iris
其他链接
搬运团队
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-01-11
更新于 2026-02-07
更新日志
各位,来啦!这是一次规模庞大的新更新,修复了诸多问题,并添加了一些呼声极高的功能!简要概述一下:我们对屏幕空间反射(SSR)进行了多项改进,彻底重做了体积雾效果,还加入了——云层!
埃舍里达 V4.0
光照
光照系统改动不多,但部分参数已微调与优化
- 月光对环境的照射强度大幅降低
- 微调了天光强度
- 微调了阳光强度与颜色
- 清晨日出时的天空将不再呈现刺眼的亮粉色,而是正确显示为深粉色
- 降低了月光饱和度
- 修复了一个问题:在清晨日出/日出阶段,次表面散射(SSS)亮度曾异常高于整体光照
- 优化了LabPBR次表面散射(SSS)的处理效果
大气
这部分将是本次更新中改动最大的模块,变化极为显著
- 新增“高质量体积雾”选项(默认开启)
- 该选项启用一种更为先进的体积雾模型,效果远优于旧模型,仅带来轻微性能开销
- 体积雾现分为两个选项:“基础”与“高级”。“基础”对应旧模型,“高级”对应新模型
- 高级设置包含高度、密度及噪声分布选项(噪声分布需在“非均匀雾”启用后方可生效)
- 新增体积云效果
- 提供两种风格:方块风与奇幻风
- 注意:奇幻风云层基于2D云图采样,因此会在顶部截断;在升级为3D云图前,此现象无法避免
- 注意2:当前云层尚无法干净地融入背景中淡出,未来将对此进行优化
- 略微调整了天光颜色
材质
本部分主要涵盖屏幕空间反射(SSR)的优化
- 修复了一个导致SSR遗漏本应有效反射光线的问题
- 修复了一个问题:环境中被反射的部分曾从主反射图像上断裂并呈现分离状态
- 当无天空反射可用时,SSR现在将自动反射天空



