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发布于 2026-01-11
更新于 2026-04-13
更新日志
又过了一个月,又迎来一次更新。我一直在筹备一些重大改动,所以做好准备吧,因为这次我要分享很多内容!
---常规---
- 在设置菜单中加入了天空颜色控制
- 修复了设置中错误的整合包名称
- 加入了抖动处理以减少色带现象
- 降低了颜色精度,以便为低端硬件带来潜在的性能提升
- 为每种效果加入了独立重投影,以改进去噪效果(目前仍有较明显的拖影)
- 修复了各种伽马编码问题
- 加入了 SSAO
---光照---
- 调整了太阳光和天光的颜色强度,使其不再过于刺眼明亮
- 实体现在会单独接受光照,解决了玩家和半透明实体的各种透明度相关问题。
- 改进了夜间光照
- 加入了体素洪泛填充光照
- 微调了整体的方块光分布
- 这意味着我们现在拥有可单独着色的方块光了!
- 改进了降雨天气时的光照效果
---氛围---
- 降低了云和雾的质量,希望能带来性能提升
- 调整了雾密度分布
- 提高了默认最小/最大高度
- 降低了随机雾羽的密度
- 提高了静态密度
- 调整了天气雾效
- 天气雾效现在会提高雾的最大高度
- 在启用非均匀雾时,天气雾效现在会更加均匀,且更少依赖随机噪声
---水体---
- 更新了水面波浪
- 新增“波浪密度”系统,使波浪变化更加丰富
- 调整了波浪距离衰减
- 调整了水体散射与吸收效果
- 高质量体积雾设置现在会在水下覆盖水下雾,改为使用体积式实现
- 修复了一个问题:使用高质量体积雾时,水下散射会意外淡出的情况
---后期处理---
- 将色调映射更新为 ACES Fitted
- 通过更好的颜色转换改进了旧版 ACES Fitted 实现
- 修正了最终颜色输出中的伽马校正问题



