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详情信息
描述
你好!这是 Exposa!曾用名为 Exposa Unique Shaders。本项目是一个光影包,旨在实现自然与幻想风格的结合。
兼容性
兼容 Optifine 和 Iris,其他模组或客户端暂未测试。建议用于 1.17x 及以上版本。在 AMD、NVIDIA 和 INTEL 显卡上均可良好运行。
当前完整支持下界和末地。如需支持自定义维度,请告知作者希望添加哪些维度。
许可证
大多数情况下使用保留所有权利许可,但作者不推荐使用作者的代码(本意并非供他人修改)。若仍希望修改,可在此联系我!
特性
- 粗糙反射
- 水面反射
- 阴影
- 动态模糊
- 景深
- 水坑
- 时间抗锯齿
- HDR
- 金属方坯
- 色调映射
- 光轴
- 体积云
- 季节色彩(秋季、冬季、春季、夏季)
- 流星狙击者
- 完善的天气与半透明支持
- 下界与末地支持
- 环境SSS
- SSAO
- 定向光照贴图
- VL雾/烟雾状雾
- 下界VL螺旋雾
- 更优TAA
- 更优水坑
部分致谢
RRe36 ( https://www.curseforge.com/members/rre36 ) - 在云层、体积雾、金属方坯等方面提供了大量帮助。Capt Tatsu ( https://www.curseforge.com/members/capttatsu ) - 授予我使用反射函数的权限并协助实现,允许我使用和修改金属方坯、动态模糊、景深、体积雾等功能。
Unicorn Blood ( https://www.curseforge.com/members/dakotah2468 ) - 允许我使用和修改雾效。
Xenith - 协助阴影方法的实现。
Jesse/L - 在旧版本中提供了一个色调映射方案供我使用。
Belmu - 协助设置了粗糙反射等部分功能,你可在此支持他!( https://www.curseforge.com/minecraft/customization/noblert-shaders)
HardTop 提供法语翻译: https://hardtopnet.ovh
Espen 提供多项帮助(仅记得提供了最小与最大深度函数): https://modrinth.com/shader/bloop-shaders/versions
Xonk 提供多项帮助(仅记得SSAO与SSS技巧及反射LOD技巧;_;): https://github.com/X0nk/Bliss-Shader
Zombye 提供出色的TAA技巧: https://github.com/zombye/spectrum/tree/master/shaders/program
Eldeston 与 Chocapic13 提供先前的坐标变换方法: https://modrinth.com/user/Eldeston , https://www.curseforge.com/minecraft/shaders/chocapic13-shaders
随机噪声网站: https://www.pcg-random.org/
sRGB 与线性色彩空间转换: https://www.shadertoy.com/view/4tXcWr



