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详情信息
简介
你好!这是Exposa!曾用名为Exposa Unique Shaders。本项目是一款光影包,旨在同时呈现自然风格与奇幻风格。
兼容性
兼容OptiFine与Iris,其他模组或客户端的兼容性暂未测试。推荐在1.17.x及以上版本中使用。在AMD、NVIDIA及Intel显卡上均运行良好。
下界与末地支持现已完整实现。如需添加对自定义维度的支持,请向作者反馈您希望支持的具体维度。
许可证
本项目主体采用“保留所有权利”许可证,但我不建议直接修改我的代码(该代码并非为编辑用途而设计)。若您仍希望进行修改,欢迎在此处向我提出申请!
特性
- 粗糙表面反射
- 水面反射
- 阴影
- 动态模糊
- 景深
- 水洼
- 时间抗锯齿(TAA)
- 高动态范围(HDR)
- 泛光效果(Bloom)
- 色调映射(Tonemapping)
- 光束效果(Lightshafts)
- 体积云
- 四季色彩(秋季、冬季、春季、夏季)
- 流星雨
- 完善的天气系统与半透明物体支持
- 下界与末地支持
- 环境次表面散射(Ambient SSS)
- 屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)
- 定向光照贴图(Directional Lightmaps)
- VL雾效 / 烟雾状薄雾
- 下界VL旋涡雾效
- 增强版时间抗锯齿(Better TAA)
- 增强版水洼效果(Better Puddles)
致谢名单
RRe36(
https://www.curseforge.com/members/rre36
)—— 在体积云、体积雾、泛光效果等方面提供了大量帮助。
Capt Tatsu(
https://www.curseforge.com/members/capttatsu
)—— 授权作者使用其反射函数,并协助我完成集成;同时授权作者使用并修改泛光效果、动态模糊、景深、体积雾等功能。
Unicorn Blood( https://www.curseforge.com/members/dakotah2468 )—— 授权作者使用并修改雾效。
Xenith —— 协助优化阴影算法。
Jesse/L —— 在旧版本中为我提供了一套色调映射方案。
Belmu —— 协助我实现了粗糙表面反射等效果,欢迎前往支持他!( https://www.curseforge.com/minecraft/customization/noblert-shaders)
HardTop 提供法语翻译: https://hardtopnet.ovh
Espen 提供了诸多帮助(目前仅记得他提供了最小/最大深度函数): https://modrinth.com/shader/bloop-shaders/versions
Xonk 提供了诸多帮助(目前仅记得他分享了SSAO与SSS技巧,以及反射LOD优化技巧;_;): https://github.com/X0nk/Bliss-Shader
Zombye 分享了出色的TAA优化技巧: https://github.com/zombye/spectrum/tree/master/shaders/program
Eldeston 与 Chocapic13 提供了早期的坐标变换方案: https://modrinth.com/user/Eldeston , https://www.curseforge.com/minecraft/shaders/chocapic13-shaders
随机噪声参考网站: https://www.pcg-random.org/
sRGB与线性色彩空间转换参考: https://www.shadertoy.com/view/4tXcWr
嘘——悄悄告诉你
(提示:请一边使用本光影包,一边收听这首即将发布的歌曲!提前预存吧,它超棒,而且还是作者创作的!没错,我正在推广自己的歌……没错,作者确实很急切。) 搭配Exposa使用的绝佳配乐



