基本信息
我的世界Java版本
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1.8.9
平台
Iris
分类
性能影响

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发布于 2026-08-31
更新于 2026-08-30
Farloom 0.4.0 — 为 Distant Horizons 打造的远距离探索
简短描述: 专为 Distant Horizons 定制的地形与水面着色,简洁的 LOD 过渡以及稳定的高能见度氛围,专为广阔景观设计。
Farloom 是为翻越山脉而非在山脉旁摆拍的玩家打造的。专用的 Iris Distant Horizons 程序为远处的地形和水面着色,简洁的径向过渡将近处世界与 LOD 连接起来,且具备距离感知的氛围让巨大的视野清晰可辨,没有爬行噪点。
亮点
-
主世界和终点路径中包含专用的
dh_terrain和dh_water程序 - 简洁的径向近处至 LOD 过渡,摒弃了以往随机的跨网格过渡
- 投影安全的 DH 材质类别,防止近处效果误读 LOD 深度
- 具有降雨可见度响应的物理距离雾霭
- 在雨中可读的方块反照率,采用受控的粗糙湿润高光,而非玻璃/史莱姆膜效果
- 平静的远距离法线细节和稳定的解析远景云
- 距离衰减的近处阴影,消除了矩形阴影贴图边界
- 稳定的 FXAA 默认设置;在随附的配置文件中已禁用时域抖动和噪点抖动
- 低、中、高、极高和超极高配置文件
推荐: 游戏推荐中档,景观截图推荐高档/极高。
要求与已验证的兼容性
Distant Horizons 是可选的,仅建议在支持光影渲染的现代 Iris/DH 组合上使用。Farloom 支持兼容的 OptiFine 或 Iris/Sodium 堆栈下的 Minecraft Java 1.8.9–26.2 版本。该发布版 ZIP 已在 1.8.9、1.12.2、1.16.5、1.20.1、1.21.8、1.21.11 和 26.2 上进行了运行时测试;26.2 构建版通过了主世界、下界和终点的测试。并非每个点发行版、驱动程序或加载器分支都已单独启动测试。
Türkçe
Farloom 是专门为 Distant Horizons 开发的,旨在保持开发景观的稳定和可读性。独立的 LOD 地形/水面程序、简洁的圆形过渡和距离感知氛围;将近处世界与远处的地形结合在单一画面中。
- Distant Horizons 专用地形和水面程序
- 取代旧式随机过渡的简洁近处-LOD 融合
- 移除矩形阴影贴图边界的距离衰减
- 远处平静的法线细节和稳定的景观云
- 低、中、高、极高和超极高配置文件



