基本信息
我的世界Java版本
26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.4
1.19–1.19.2
1.18.2
平台
Iris
功能
分类
性能影响

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发布于 2026-10-01
更新于 2026-10-04
更新日志
天穹 0.2
性能版本:更多帧数,相同画质。
- 下界与末地:完全不再渲染未使用的太阳阴影贴图。
- 主世界阴影:改为仅深度阴影渲染通道;水和透明玻璃不再进入阴影光栅化器。
- 云影:改为从每帧仅计算一次的小贴图中读取,而不是对每个受光像素计算多个噪声八度。阳光照射表面的光照开销不到 0.11 版本的一半。
- 雾气与光柱:沿每条光线的阴影查找更省(约 1.2 倍)。
- 天空:云和星星在地形之后渲染。星星只在天空可见处绘制;在洞穴和密闭房间中,被地形遮挡的云开销大幅降低(对于带有一条天空的洞穴视野约 2.4 倍)。
- 环境光遮蔽:开阔、无遮挡的区域跳过重组滤镜。
以上数据是针对 0.11 版本,在 RTX 4060 笔记本 GPU、2560 × 1440 分辨率、高预设下测得的独立 GPU 通道耗时,并非帧率。游戏内 FPS 取决于场景、渲染距离和硬件。
渲染、预设、选项以及支持的 29 个我的世界 Java 版本与 0.11 相同:1.18.2;1.19、1.19.1、1.19.2 和 1.19.4; 1.20–1.20.6;1.21–1.21.11;26.1、26.1.1、26.1.2、26.2 和 26.3。 自动化 OpenGL 对比结果在项目的等价范围内与 0.11 一致。
已知问题:使用 F3+A 重载区块后,视野外的方块阴影会在你看到它们时才出现。鸢尾花只构建相机可见的区块。
请使用与你我的世界版本匹配的鸢尾花和钠版本;26.2 和 26.3 面向 OpenGL 渲染器。录制游戏画面的证据仍为 1.21.1 / NeoForge 21.1.228 / Iris 1.8.12 / Sodium 0.6.13 搭配 0.10-alpha.2。
保持 ZIP 文件完整,将其放入 shaderpacks 文件夹,然后在鸢尾花中选择天穹。
建议从高预设开始,再根据你的配置调整。
由 PozziTiv4ik 制作的项目。



