Firmament 0.2
on 2026 Oct 04天穹 0.2
性能版本:更多帧数,相同画质。
- 下界与末地:完全不再渲染未使用的太阳阴影贴图。
- 主世界阴影:改为仅深度阴影渲染通道;水和透明玻璃不再进入阴影光栅化器。
- 云影:改为从每帧仅计算一次的小贴图中读取,而不是对每个受光像素计算多个噪声八度。阳光照射表面的光照开销不到 0.11 版本的一半。
- 雾气与光柱:沿每条光线的阴影查找更省(约 1.2 倍)。
- 天空:云和星星在地形之后渲染。星星只在天空可见处绘制;在洞穴和密闭房间中,被地形遮挡的云开销大幅降低(对于带有一条天空的洞穴视野约 2.4 倍)。
- 环境光遮蔽:开阔、无遮挡的区域跳过重组滤镜。
以上数据是针对 0.11 版本,在 RTX 4060 笔记本 GPU、2560 × 1440 分辨率、高预设下测得的独立 GPU 通道耗时,并非帧率。游戏内 FPS 取决于场景、渲染距离和硬件。
渲染、预设、选项以及支持的 29 个我的世界 Java 版本与 0.11 相同:1.18.2;1.19、1.19.1、1.19.2 和 1.19.4; 1.20–1.20.6;1.21–1.21.11;26.1、26.1.1、26.1.2、26.2 和 26.3。 自动化 OpenGL 对比结果在项目的等价范围内与 0.11 一致。
已知问题:使用 F3+A 重载区块后,视野外的方块阴影会在你看到它们时才出现。鸢尾花只构建相机可见的区块。
请使用与你我的世界版本匹配的鸢尾花和钠版本;26.2 和 26.3 面向 OpenGL 渲染器。录制游戏画面的证据仍为 1.21.1 / NeoForge 21.1.228 / Iris 1.8.12 / Sodium 0.6.13 搭配 0.10-alpha.2。
保持 ZIP 文件完整,将其放入 shaderpacks 文件夹,然后在鸢尾花中选择天穹。
建议从高预设开始,再根据你的配置调整。
由 PozziTiv4ik 制作的项目。
Firmament 0.11
on 2026 Oct 01天穹 0.11
扩展的 Minecraft 兼容性:一个 ZIP 适配 29 个 Java 版版本。
- 兼容目标现已包括 1.18.2;1.19、1.19.1、1.19.2 和 1.19.4; 1.20–1.20.6;1.21–1.21.11;26.1、26.1.1、26.1.2、26.2 和 26.3。
- 自动材料选择功能可处理旧版压缩草,以及新版树叶、植物、灌木和铜灯。每个版本无需单独的光影包 ZIP。
- 现有的光照、清澈的水下视野、全部三个维度以及已平衡 / 高 / 超高预设均予以保留。
请使用与你的 Minecraft 版本相匹配的鸢尾花和钠版本。Minecraft 26.2 和 26.3 面向 OpenGL 渲染器。列表之外的版本不包含在内。
本适配已通过魔源、材料和 OpenGL 的自动化检查。录制的游戏玩法证据仍为 1.21.1 / NeoForge 21.1.228 / Iris 1.8.12 / Sodium 0.6.13,使用 0.10-alpha.2 和相同的 GLSL 捕获。其他 Minecraft/Iris 组合仍等待游戏内验证;新的版本列表并不代表已进行了 29 次游戏测试。
请保持 ZIP 文件完整,将其放入 shaderpacks 文件夹,然后在鸢尾花中选择天穹。建议从“高”预设开始,并根据你的配置调整预设。
本项目由 PozziTiv4ik 制作。
Firmament 0.10
on 2026 Sep 30Firmament 0.10
为三个维度带来自然光照、澄澈之水与全新的悠然一派氛围。
- 柔和阴影、体积云、悠然一派的雾气与丁达尔光束。
- 地表水上拥有反射效果,水下视野清晰。
- 水面反射更加平滑,不再出现之前夜间的星芒条纹。
- 温暖的方块光照、摇曳的叶、潮湿的表面、金属方坯光晕与自动曝光。
- 提供已平衡、高画质和超高画质预设,支持英语与俄语设置。
已在 Minecraft Java 1.21.1 及 NeoForge 21.1.228、Iris 1.8.12 和 Sodium 0.6.13 上测试。作者在主世界、下界和终点使用高画质预设截取了画廊截图。其他游戏版本与渲染器组合未经测试。
请保持 ZIP 文件完整,将其放入 shaderpacks 文件夹,然后在鸢尾花中选择 Firmament。
建议从高画质开始,再根据你的配置调整预设。
由 PozziTiv4ik 制作的项目。




